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Loja Especial
Nome Preço Descrição da Loja Notas
Burger 1 SP hambúrguer cheeseburger big mac whopper hambúrguer cheeseburger big mac whopper hambúrguer cheeseburger big mac whopper Consome o item ao usar, recupera todo o HP. Deve reaparecer na loja após o uso.
Beyond Plush 10 SP Um enigmático boneco de pelúcia de alguém que provavelmente foi importante em algum momento. Contém vestígios de uma energia antiga; quem sabe do que é capaz? Ao usar, emite um som. Pode tocar sons aleatórios. Pode ativar outros efeitos. Recarga de 10 segundos. Ao ser apertado, pode tocar sons e causar efeitos aleatórios como invencibilidade, teletransporte ou morte.
Magic Conch 25 SP Uma concha recuperada em um estranho local de ritual subaquático. Ela fala quando você puxa a cordinha. Apesar de feita de material orgânico, parece conter eletrônicos dentro. Pergunte algo e puxe a cordinha.
Radar Coil 50 SP Uma estranha mistura de Radar com Speed Coil. Devido à ausência de uma tela, é difícil saber de onde vem o perigo. Mas ele vai garantir que você saiba. Quando segurado, o jogador ganha +2 de velocidade. Detecta Terrors num raio de 35 metros. Atualiza a distância a cada 0,8s. Oferece aumento notável de velocidade ao detectar um Terror. Mostra o nome do Terror em rodadas com neblina, e revela os três Terrors em rodadas Bloodbath ou Midnight.
Rubber Mallet 100 SP Um martelo de borracha eficaz em indivíduos suspeitos. Pode ser familiar para alguns, ou mais confortável que o bastão de metal; mas funcionalmente, tem o mesmo propósito. Ao usar, balança e atordoa o assassino. O efeito de atordoamento varia entre os assassinos. Stuns bem-sucedidos mostram partículas amarelas. Falhas mostram partículas vermelhas. Funciona igual ao Metal Bat. Você pode desbloquear variações do Metal Bat com o Rubber Mallet.
Banana 250 SP A Banana é um item que permite ao jogador... largar uma banana no chão. Depois de jogada, não pode ser recolhida. Você precisa pegar outra na loja. Assim como o tijolo, não é possível recuperá-la. Quando um jogador pisa, é lançado em direção aleatória (efeito parecido com Swooce). Quando um Terror pisa, fica atordoado. Pode ser visto como uma versão mais fraca da Subspace Tripmine.
TBH 500 SP Uma criaturinha. Não tem atividade cerebral; só curte a vida. Se você apertar, talvez faça um som. Mas já vi eles pegando fogo do nada, então cuidado. Ao usar, ganha +5 de velocidade temporariamente. Causa queimadura no jogador. Recarrega após 30 segundos.
Taser 700 SP Distribua JUSTIÇA com esse brinquedinho. Vai manter qualquer coisa no chão por um momento. Guardamos isso para o caso da Linzie ficar muito caótica, na época das viagens. Ao usar, dispara uma rajada elétrica de curto alcance, paralisando temporariamente um Terror por 2–3 segundos. Longo tempo de recarga. Permite atingir quase qualquer Terror à distância, mesmo os que normalmente não são atordoados. Acerto bem-sucedido mostra partículas amarelas ao redor do Terror. Apenas a velocidade é afetada; Terrors ainda podem atacar normalmente se estiverem por perto (ex: V2 continua sendo perigoso).
Darkgrey Plush 750.5 SP É o Darkgrey! Uau! Tão legal! Darkgrey Ação! Darkgrey Ação! É super legal. Incrível. Olha só pra ele!!!!!!!
Delicate Coil 1000 SP Se você achava o Glass Coil arriscado, isso aqui literalmente estilhaça na sua mão. Algumas pessoas já morreram por causa da explosão de vidro; então, só use se estiver disposto a correr o risco. Quando segurado, o jogador ganha +3.8 de velocidade. Qualquer dano recebido resulta em morte imediata.
Emerald Coil 2500 SP Essa bobina funciona com o que você vem coletando. Aparentemente, Enkephalin é um recurso bem útil. Apesar de eficiente, não dura muito como combustível, então use com moderação se quiser sobreviver. Ao usar, carrega por 2 segundos ao custo de 5 Enkephalin. Quando carregado, dá +6 de velocidade. Não funciona sem Enkephalin.
Pot of Greed 5000 SP Não me lembro de ter encontrado esse pote, me dá arrepios. Juro que ele me encara quando não estou olhando. Pode te afastar do perigo, mas duvido que faça isso de graça. Requer 100 Enkephalin para funcionar. Se detectar um Terror próximo, te teletransporta automaticamente. Cada uso aumenta a chance de quebrar e roubar metade do seu Enkephalin. Como ele divide seu Enkephalin, é recomendado usá-lo com pouca quantidade, em vez de acumular muito.
Brick 10000 SP Não há nada que um bom e velho tijolo não resolva. Você pode precisar de prática para arremessar, mas vai valer a pena. Só não deixe cair, talvez não consiga pegar de volta. Jogue fisicamente o tijolo para atordoar Terrors. Sem tempo de recarga, mas precisa pegá-lo de volta manualmente. (sem recall!) Causa atordoamento mesmo com pouca força.