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Os parâmetros integrados GestureLeft e GestureRight identificam o gesto de mão do usuário, enquanto GestureLeftWeight e GestureRightWeight expõem a pressão analógica do gatilho. Em avatares humanoides, a camada playable Gesture é comumente usada para poses das mãos, enquanto expressões faciais geralmente são controladas pela camada FX usando blendshapes, propriedades de material ou outras animações não humanoides.