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Parâmetros integrados adicionais incluem:

  • Viseme (Int) — Definido pela sincronização labial de 0 (silêncio) até 14 (a vogal "u") quando a Sincronização Labial do Descritor de Avatar estiver definida como Forma de Mistura de Visema ou Apenas Parâmetro de Visema.
  • Voice (Float) — Volume percebido do microfone de 0.0 a 1.0, afetado pela distância e pelas configurações de Protetores de Ouvido.
  • VelocityX, VelocityY, VelocityZ, VelocityMagnitude (Float) — Velocidade de movimento em m/s ao longo de cada eixo e magnitude total. Localmente, o movimento da área de jogo não conta; remotamente, conta.
  • Upright (Float) — 0 quando de bruços, 1 quando em pé.
  • Grounded (Bool) — Define se o usuário está tocando o chão.
  • MuteSelf (Bool) — Define se o microfone do usuário está silenciado.
  • Earmuffs (Bool) — Define se o usuário está com os Protetores de Ouvido ativados.
  • IsOnFriendsList (Bool) — Define se o observador é amigo do usuário que está usando o avatar (mostra False localmente).
  • ScaleFactor, ScaleFactorInverse, EyeHeightAsMeters, EyeHeightAsPercent (Float) — Parâmetros relacionados ao escalonamento do avatar. EyeHeightAsMeters é recomendado para sistemas compatíveis com escala, pois é linear e não depende da altura de upload.