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Le manoir comprend plusieurs pièces et trois étages.
Le manoir comprend plusieurs pièces et trois étages.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Room
!Pièce
!Floor #
!Etage#
!Knife?
!Couteau?
!Drawers/Cabinets
!Tiroirs/armoires
|-
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|Bedroom
|Chambre
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|2
|Yes
|Oui
|5
|5
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|Billard Room
|Billard
|1
|1
|Yes
|Oui
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|11
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|Cellar
|Cave
|B1
|B1
|Yes
|Oui
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|Conservatory
|Conservatoire
|1
|1
|No
|Non
|0
|0
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|Dining Room
|Salle à manger
|1
|1
|No
|Non
|8
|8
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|Grand Hall
|Grand Hall
|1
|1
|No
|Oui
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|4
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|-
|Kitchen
|Cuisine
|1
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|Yes
|Oui
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|8
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|Lavatory
|Toilettes
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|2
|No
|Non
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|Library
|Bibliothèque
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|1
|Yes
|Oui
|2
|2
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|-
|Lounge
|Salon
|1
|1
|No
|Non
|3
|3
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|Study
|L'étude
|2
|2
|No
|Non
|9
|9
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|-
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Clues"></span>
==Clues==
==Indices==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Les indices sont des feuilles de papier ou des images encadrées à collectionner, qui récompenseront le joueur avec l'une des quatre armes après avoir collecté cinq indices. Tous les joueurs du jeu peuvent collecter des indices. Cependant, les indices sont mis en réseau localement, ce qui signifie que les indices de chaque joueur apparaîtront à un endroit différent de celui des autres joueurs et ne pourront pas être partagés. Les indices peuvent se trouver à l'extérieur, sur des étagères ou derrière des portes, mais ils peuvent aussi être cachés dans des tiroirs et des armoires. L'ouverture des tiroirs et des armoires peut récompenser le joueur avec un indice, alors ouvrez-en autant que possible ; l'ouverture des tiroirs et des armoires aide le détective et les autres spectateurs dans la recherche de leurs indices. Deux indices apparaissent à la fois, et lorsqu'un indice est collecté, un autre apparaît ailleurs sur la carte.
Clues are collectible sheets of paper or framed pictures, which will reward the player with one of four weapons after five clues have been collected. Any player in the game can collect clues, however, clues are networked locally, meaning that each player's own clues will appear in a different place from everyone else, and cannot be shared. Clues can be out in the open on shelves or behind doors but also may be hidden in drawers and cabinets. Opening drawers and cabinets may reward the player with a clue, so open as many as possible; opening drawers and cabinets helps the Detective and other Bystanders in the search for their clues. Two clues will spawn at a time, and when one clue is collected, then another clue will appear elsewhere on the map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En collectant les cinq indices, le joueur recevra l'une des quatre armes suivantes :
Collecting all five clues will reward the player with one of four weapons:
*'''Luger avec suppresseur''' - Une arme de poing qui peut tirer silencieusement. Elle peut tirer plus vite que le revolver du détective.
*'''Luger with suppressor''' - A handgun that can fire quietly. It can fire faster than the Detective's revolver.
*'''Fusil de chasse à double canon''' - Un fusil de chasse qui tire des balles très bruyantes. Il peut tirer plus vite que le revolver du détective.
*'''Double-barrel shotgun''' - A shotgun that fires rounds very loudly. It can fire faster than the Detective's revolver.
*'''Grenade à fragmentation''' - Une grenade à usage unique qui explose et élimine toute personne se trouvant dans son rayon d'explosion.
*'''Fragmentation grenade''' - A one-time-use grenade that will detonate and eliminate anyone within its blast radius.
*'''Grenade fumigène''' - Une bombe fumigène à usage unique qui obstrue la vision et ralentit tout joueur se trouvant dans le rayon de la fumée. La fumée se dissipe au bout d'une trentaine de secondes.
*'''Smoke grenade''' - A one-time use smoke bomb that obstructs vision, and slows down any player within the smoke's radius. The smoke clears after about thirty seconds.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La goupille d'une grenade peut être tirée en cliquant sur la gâchette ou sur le bouton de la souris. La grenade n'explosera pas tant qu'elle sera maintenue.
The pin of a grenade can be pulled by clicking the trigger, or the mouse button. The grenade will not detonate as long as it is being held.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si une arme est lâchée, un autre joueur peut la ramasser et l'utiliser (sauf si la goupille d'une grenade a déjà été dégoupillée).
If a weapon is dropped, another player can pick it up and use it (unless a grenade's pin has already been pulled).
</div>


[[File:M4Map.webp|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A "spectator" view of the Mansion. The purple gun shows where the detective spawns and the detective's revolver location, Hazards, and weapons are outlined. The cellar is hidden from view.</span>]]
[[File:M4Map.webp|thumb|Une vue "spectateur" du manoir. Le pistolet violet indique l'endroit où le détective apparaît et l'emplacement du revolver du détective, les dangers et les armes sont indiqués. La cave est cachée.]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Photographs_and_camera"></span>
==Photographs and camera==
==Photographies et appareil photo==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Il y a cinq photographies à collectionner et à trier. Ces photographies peuvent être triées dans la salle d'étude. En trouvant toutes les photos et en les triant correctement, le joueur recevra un appareil photo avec flash.
There are five collectible photographs to collect and sort out. These photographs can be sorted in the Study room. Finding all photographs and sorting them properly will reward the player with a flash-photography camera.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
L'appareil photo étourdit toute personne se trouvant dans le champ de vision, l'obligeant à laisser tomber les objets qu'elle tient. L'appareil photo a un temps de recharge très long. Idéalement, l'appareil photo devrait être utilisé pour s'échapper lorsque le photographe se sent menacé.
The camera will stun anyone within the picture, forcing them to drop their held items. The camera has a very long cooldown. Ideally, the camera should be used to make an escape when its photographer feels threatened.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Roles"></span>
==Roles==
==Rôles==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="The_Murderer"></span>
===The Murderer===
===Le Meurtrier===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le but du meurtrier est de tuer tous les autres joueurs au cours d'une partie en utilisant divers outils que l'on peut trouver sur la carte. Il est possible d'avoir plus d'un assassin grâce au modificateur "Équipes activées".
The Murderer's goal is to kill all other players in a round by utilizing various tools that can be found around the map. It is possible for there to be more than one Murderer via the 'Teams Enabled' modifier.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le meurtrier peut contrôler des dangers autour de la carte qui peuvent blesser les spectateurs et le détective. Ces dangers ne peuvent être actionnés que par le meurtrier :
The Murderer can control hazards around the map which can harm the Bystanders and Detective. These hazards can only be operated by the Murderer:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Les couteaux sont les armes les plus accessible et les plus facile à dissimuler pour le meurtrier. Le meurtrier peut également lancer des couteaux sur ses victimes. Si un joueur touche un couteau en mouvement, il sera vaincu. Le détective et les spectateurs ne peuvent pas ramasser ou utiliser de couteaux.
*Knives are the most accessible and most concealable weapon for the Murderer. The Murderer can also throw knives at their victims. If a player touches a moving knife, they will be defeated. The Detective and Bystanders cannot pick up or use knives.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*L'ouverture d'une caisse libère un serpent (ou un chat, si le paramètre "Protection contre la phobie des serpents" est activé) qui suit et attaque les autres joueurs. Le serpent (ou le chat) émet des bruits qui l'avertissent de la présence de joueurs à proximité. Il peut être vaincu par un tir précis ou par l'explosion d'une grenade à fragmentation.
*Opening a crate will release a snake (or cat, if the "Snake-phobia Safe" setting is enabled) to follow and attack other players. The snake (or cat) will make noises, which will alert it to nearby players. It can be defeated with an accurate shot or blast from a frag grenade.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Il y a des pièges dans le bureau, le placard de la salle de bal, et le placard du billard, qui peuvent être déployés n'importe où par le meurtrier. Les deux seules façons de désarmer le piège sont qu'un joueur l'active, ce qui l'élimine, ou que l'assassin le désarme.  
*There are beartraps in the Study, the Ballroom closet, and the Billiards closet that can be deployed anywhere by the Murderer. The only two ways to disarm the beartrap are for a player to activate it, eliminating them, or for the Murderer to disarm it.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Le vin et les verres sont des accessoires que n'importe quel joueur peut ramasser et utiliser. Cependant, le meurtrier peut empoisonner le vin, éliminant un joueur s'il le boit.
*Wine and glasses are props that any player can pick up and use, however, the Murderer can poison the wine, eliminating a player if they drink the beverage.
</div>


*Le meurtrier peut couper l'électricité dans le manoir en tirant le levier du disjoncteur. Le détective et les spectateurs ne pourront pas voir facilement dans l'obscurité, et les plaques signalétiques seront désactivées pour eux. Les lumières peuvent être rallumées en demandant à un spectateur ou au détective de retourner au même interrupteur pour le rallumer. Ces leviers se trouvent à l'étage dans le placard, dans le placard de la salle de billard, dans la cave et dans le placard de la salle de bal. Lorsque l'électricité est coupée, la pièce la plus sûre est à l'extérieur, dans le jardin d'hiver, car la lune fournit un peu de lumière et trois méthodes d'évacuation.
*Le meurtrier peut couper l'électricité dans le manoir en tirant le levier du disjoncteur. Le détective et les spectateurs ne pourront pas voir facilement dans l'obscurité, et les plaques signalétiques seront désactivées pour eux. Les lumières peuvent être rallumées en demandant à un spectateur ou au détective de retourner au même interrupteur pour le rallumer. Ces leviers se trouvent à l'étage dans le placard, dans le placard de la salle de billard, dans la cave et dans le placard de la salle de bal. Lorsque l'électricité est coupée, la pièce la plus sûre est à l'extérieur, dans le jardin d'hiver, car la lune fournit un peu de lumière et trois méthodes d'évacuation.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="The_Detective"></span>
===The Detective===
===Le Detective===
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le but du détective est de coopérer avec les spectateurs pour identifier et neutraliser le meurtrier. Il peut y avoir plus d'un détective grâce au modificateur "Équipes activées". Tous les détectives apparaîtront dans la salle d'étude à l'étage, mais il n'y aura qu'un seul revolver. Le détective doit également aider les spectateurs en ouvrant les tiroirs et les armoires à la recherche d'indices. Le détective peut collecter ses propres indices et porter deux armes s'il est en mode VR.
The Detective's goal is to cooperate with the Bystanders to identify and neutralize the Murderer. There can be more than one Detective via the 'Teams Enabled' modifier. All detectives will spawn in the Study room upstairs, but there will only be one revolver. The Detective should also assist Bystanders by opening drawers and cabinets to look for clues. The Detective can collect their own clues, and carry two weapons if in VR mode.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le revolver est l'arme la plus lente des trois, et il tombera au sol si le détective ou le spectateur tire sur un joueur innocent. Ce revolver peut être ramassé par n'importe qui, à l'exception du meurtrier. Il est donc possible de demander aux spectateurs de ramasser le revolver pour prouver leur innocence. Si le détective trouve une deuxième arme à feu, la stratégie la plus intelligente consiste à offrir le revolver au spectateur, tandis que le détective conserve le Luger ou le fusil de chasse.
The revolver is the slowest of the three guns, and the revolver will drop to the ground if the Detective or Bystander fires at an innocent player. This revolver can be picked up by anyone except for the Murderer, so it is also possible to ask Bystanders to pick up the revolver to prove their innocence. If a second firearm is found by the Detective, the smart strategy is to offer the revolver to the Bystander while the Detective keeps the Luger or shotgun.
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="The_Bystander"></span>
===The Bystander ===
===Le Spectateur===
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<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Le spectateur est une partie neutre dont le but est de survivre. Il peut aider ou gêner le meurtrier ou le détective, mais le spectateur gagnera s'il élimine le meurtrier. Idéalement, le spectateur devrait chercher des indices ou des photographies afin d'acquérir un moyen de défense.
The Bystander is a neutral party with the goal to survive. They can either help or hinder the Murderer or Detective, but the Bystander will win if they eliminate the Murderer. Ideally, the Bystander should look for clues or photographs to acquire a means of defense.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trivia"></span>
==Trivia ==
==Trivia==
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*Il y a un portrait encadré du comédien [[Wikipedia:Will Smith|Will Smith]] dans la chambre.
*Il y a un portrait encadré du comédien [[Wikipedia:Will Smith|Will Smith]] dans la chambre.
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*Murder 4 est statistiquement le jeu le plus populaire de la série "Murder" de Jar.
*Murder 4 est statistiquement le jeu le plus populaire de la série "Murder" de Jar.


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<span id="Community_resources"></span>
==Community resources==
==Ressources communautaires==
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*[https://www.youtube.com/watch?v=Bi-t7azupxE "Murder 4 in VRChat"] trailer sur ''YouTube''
*[https://www.youtube.com/watch?v=Bi-t7azupxE "Murder 4 in VRChat"] trailer sur ''YouTube''
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*[https://www.youtube.com/watch?v=aOXgCLskUVU "Merry Murder 4"] trailer sur ''YouTube''
*[https://www.youtube.com/watch?v=aOXgCLskUVU "Merry Murder 4"] trailer sur ''YouTube''


[[Category:Worlds]]
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Latest revision as of 21:47, 19 October 2024

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Un meurtrier est de nouveau en liberté ! Aidez le détective à trouver des indices et à traquer le coupable․ Maintenant avec des avatars ! Par jar

Murder 4 est un Monde de Jeu d'horreur cross-compatible joueur contre joueur, créé par Jar en 2020. Jusqu'à vingt-quatre joueurs peuvent jouer en même temps, mais un minimum de trois joueurs doit être présent pour commencer. Il y a trois rôles possibles : Le détective, le spectateur et le meurtrier. Les joueurs rencontreront des indices, des photographies, des armes et des dangers. Le but du meurtrier est d'éliminer tous les joueurs présents dans le manoir. Le but du détective et des spectateurs est de travailler ensemble pour identifier et neutraliser le meurtrier.

Modificateurs de jeu

Le maître de l'instance peut éventuellement utiliser des modificateurs de jeu pour changer les règles.

  • Équipes activées - invoque douze cercles sur lesquels se tenir dans le hall d'entrée. Plus d'un joueur peut habiter le même cercle, ce qui garantit qu'il aura le même rôle que tous les autres joueurs du cercle, ce qui permet d'avoir plus d'un détective ou d'un meurtrier.
  • Spawns mélangés - sélection aléatoire d'une pièce pour les joueurs qui commencent dans le manoir, sauf que le détective commence toujours dans l'étude.
  • Un seul déverrouillage - fait apparaître une arme déverrouillable pour le premier joueur à collecter les cinq indices, et aucun autre indice n'apparaîtra pour les autres.
  • Couteaux invisibles - est un modificateur de jeu qui permet au meurtrier de voir uniquement les couteaux qui se trouvent sur le sol. Les couteaux sont toujours visibles dans les mains de l'assassin.

Pièces

Le manoir comprend plusieurs pièces et trois étages.

Pièce Etage# Couteau? Tiroirs/armoires
Chambre 2 Oui 5
Billard 1 Oui 11
Cave B1 Oui 2
Conservatoire 1 Non 0
Salle à manger 1 Non 8
Grand Hall 1 Oui 4
Cuisine 1 Oui 8
Toilettes 2 Non 1
Bibliothèque 1 Oui 2
Salon 1 Non 3
L'étude 2 Non 9

Indices

Les indices sont des feuilles de papier ou des images encadrées à collectionner, qui récompenseront le joueur avec l'une des quatre armes après avoir collecté cinq indices. Tous les joueurs du jeu peuvent collecter des indices. Cependant, les indices sont mis en réseau localement, ce qui signifie que les indices de chaque joueur apparaîtront à un endroit différent de celui des autres joueurs et ne pourront pas être partagés. Les indices peuvent se trouver à l'extérieur, sur des étagères ou derrière des portes, mais ils peuvent aussi être cachés dans des tiroirs et des armoires. L'ouverture des tiroirs et des armoires peut récompenser le joueur avec un indice, alors ouvrez-en autant que possible ; l'ouverture des tiroirs et des armoires aide le détective et les autres spectateurs dans la recherche de leurs indices. Deux indices apparaissent à la fois, et lorsqu'un indice est collecté, un autre apparaît ailleurs sur la carte.

En collectant les cinq indices, le joueur recevra l'une des quatre armes suivantes :

  • Luger avec suppresseur - Une arme de poing qui peut tirer silencieusement. Elle peut tirer plus vite que le revolver du détective.
  • Fusil de chasse à double canon - Un fusil de chasse qui tire des balles très bruyantes. Il peut tirer plus vite que le revolver du détective.
  • Grenade à fragmentation - Une grenade à usage unique qui explose et élimine toute personne se trouvant dans son rayon d'explosion.
  • Grenade fumigène - Une bombe fumigène à usage unique qui obstrue la vision et ralentit tout joueur se trouvant dans le rayon de la fumée. La fumée se dissipe au bout d'une trentaine de secondes.

La goupille d'une grenade peut être tirée en cliquant sur la gâchette ou sur le bouton de la souris. La grenade n'explosera pas tant qu'elle sera maintenue.

Si une arme est lâchée, un autre joueur peut la ramasser et l'utiliser (sauf si la goupille d'une grenade a déjà été dégoupillée).

Une vue "spectateur" du manoir. Le pistolet violet indique l'endroit où le détective apparaît et l'emplacement du revolver du détective, les dangers et les armes sont indiqués. La cave est cachée.

Photographies et appareil photo

Il y a cinq photographies à collectionner et à trier. Ces photographies peuvent être triées dans la salle d'étude. En trouvant toutes les photos et en les triant correctement, le joueur recevra un appareil photo avec flash.

L'appareil photo étourdit toute personne se trouvant dans le champ de vision, l'obligeant à laisser tomber les objets qu'elle tient. L'appareil photo a un temps de recharge très long. Idéalement, l'appareil photo devrait être utilisé pour s'échapper lorsque le photographe se sent menacé.

Rôles

Le Meurtrier

Le but du meurtrier est de tuer tous les autres joueurs au cours d'une partie en utilisant divers outils que l'on peut trouver sur la carte. Il est possible d'avoir plus d'un assassin grâce au modificateur "Équipes activées".

Le meurtrier peut contrôler des dangers autour de la carte qui peuvent blesser les spectateurs et le détective. Ces dangers ne peuvent être actionnés que par le meurtrier :

  • Les couteaux sont les armes les plus accessible et les plus facile à dissimuler pour le meurtrier. Le meurtrier peut également lancer des couteaux sur ses victimes. Si un joueur touche un couteau en mouvement, il sera vaincu. Le détective et les spectateurs ne peuvent pas ramasser ou utiliser de couteaux.
  • L'ouverture d'une caisse libère un serpent (ou un chat, si le paramètre "Protection contre la phobie des serpents" est activé) qui suit et attaque les autres joueurs. Le serpent (ou le chat) émet des bruits qui l'avertissent de la présence de joueurs à proximité. Il peut être vaincu par un tir précis ou par l'explosion d'une grenade à fragmentation.
  • Il y a des pièges dans le bureau, le placard de la salle de bal, et le placard du billard, qui peuvent être déployés n'importe où par le meurtrier. Les deux seules façons de désarmer le piège sont qu'un joueur l'active, ce qui l'élimine, ou que l'assassin le désarme.
  • Le vin et les verres sont des accessoires que n'importe quel joueur peut ramasser et utiliser. Cependant, le meurtrier peut empoisonner le vin, éliminant un joueur s'il le boit.
  • Le meurtrier peut couper l'électricité dans le manoir en tirant le levier du disjoncteur. Le détective et les spectateurs ne pourront pas voir facilement dans l'obscurité, et les plaques signalétiques seront désactivées pour eux. Les lumières peuvent être rallumées en demandant à un spectateur ou au détective de retourner au même interrupteur pour le rallumer. Ces leviers se trouvent à l'étage dans le placard, dans le placard de la salle de billard, dans la cave et dans le placard de la salle de bal. Lorsque l'électricité est coupée, la pièce la plus sûre est à l'extérieur, dans le jardin d'hiver, car la lune fournit un peu de lumière et trois méthodes d'évacuation.

Le Detective

Le but du détective est de coopérer avec les spectateurs pour identifier et neutraliser le meurtrier. Il peut y avoir plus d'un détective grâce au modificateur "Équipes activées". Tous les détectives apparaîtront dans la salle d'étude à l'étage, mais il n'y aura qu'un seul revolver. Le détective doit également aider les spectateurs en ouvrant les tiroirs et les armoires à la recherche d'indices. Le détective peut collecter ses propres indices et porter deux armes s'il est en mode VR.

Le revolver est l'arme la plus lente des trois, et il tombera au sol si le détective ou le spectateur tire sur un joueur innocent. Ce revolver peut être ramassé par n'importe qui, à l'exception du meurtrier. Il est donc possible de demander aux spectateurs de ramasser le revolver pour prouver leur innocence. Si le détective trouve une deuxième arme à feu, la stratégie la plus intelligente consiste à offrir le revolver au spectateur, tandis que le détective conserve le Luger ou le fusil de chasse.

Le Spectateur

Le spectateur est une partie neutre dont le but est de survivre. Il peut aider ou gêner le meurtrier ou le détective, mais le spectateur gagnera s'il élimine le meurtrier. Idéalement, le spectateur devrait chercher des indices ou des photographies afin d'acquérir un moyen de défense.

Trivia

  • Il y a un portrait encadré du comédien Will Smith dans la chambre.
  • De nombreux effets sonores de Murder 4 proviennent de la franchise Left 4 Dead de Valve.
  • Murder 4 est statistiquement le jeu le plus populaire de la série "Murder" de Jar.

Ressources communautaires