Comunidade:Murder 4

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Um assassino está à solta novamente! Ajude o detetive a encontrar pistas e rastrear o culpado․ Agora com avatares! Por jar

Murder 4 é um mundo de jogo de terror jogador-contra-jogador compatível para todas as plataformas, criado por Jar em 2020. Até vinte e quatro jogadores podem jogar ao mesmo tempo, mas um mínimo de três jogadores devem estar presentes para começar. Existem três papéis possíveis para desempenhar: O Detetive (Detective), O(s) (Testemunha(s)) (Bystander(s)) e o Assassino (Murderer). Existem pistas, fotografias, armas e armadilhas que os jogadores encontrarão. O objetivo do Assassino é eliminar todos os jogadores da mansão. O objetivo do Detetive e das Testemunhas é trabalhar juntos para identificar e neutralizar o Assassino.

Modificadores do Jogo

O mestre da instância pode opcionalmente usar os Modificadores do Jogo para mudar as regras.

  • Equipes Habilitadas (Teams Enabled) - convoca doze círculos para ficarem de pé no lobby. Mais de um jogador pode habitar o mesmo círculo, garantindo emparelhá-los com a mesma função de todos no círculo, permitindo que haja mais de um Detetive ou Assassino.
  • Spawns Revirados (Scrambled Spawns) - selecionando aleatoriamente uma sala para os jogadores começarem na mansão, exceto que o Detetive sempre aparece no escritório.
  • Apenas um Desbloqueio (One Unlock Only) - gera uma arma desbloqueável para o primeiro jogador a coletar todas as cinco pistas, e nenhuma outra pista aparecerá para mais ninguém.
  • Facas Invisíveis (Invisible Knives) é um modificador de jogo que só permite ao Assassino ver facas que estão no chão. As facas ainda são visíveis nas mãos do Assassino.

Salas

Existem várias salas e três andares na mansão.

Sala Andar # Faca? Gavetas/Armários
Quarto 2 Sim 5
Sala de Bilhar 1 Sim 11
Adega B1 Sim 2
Conservatório 1 Não 0
Sala de Jantar 1 Não 8
Grande Salão 1 Não 4
Cozinha 1 Sim 8
Lavatório 2 Não 1
Biblioteca 1 Sim 2
Saguão 1 Não 3
Escritório 2 Não 9

Pistas

As pistas são folhas de papel colecionáveis ​​ou imagens emolduradas, que recompensarão o jogador com uma das quatro armas após a coleta de cinco pistas. Qualquer jogador no jogo pode coletar pistas, no entanto, as pistas são interligadas localmente, o que significa que as pistas de cada jogador aparecerão em um lugar diferente de todos os outros e não podem ser compartilhadas. As pistas podem estar expostas em prateleiras ou atrás de portas, mas também podem estar escondidas em gavetas e armários. Abrir gavetas e armários pode recompensar o jogador com uma pista, então abra o máximo possível; abrir gavetas e armários auxilia o Detetive e demais testemunhas na busca por suas pistas. Duas pistas aparecerão por vez e, quando uma pista for coletada, outra pista aparecerá em outro lugar do mapa.

Coletar todas as cinco pistas recompensará o jogador com uma das quatro armas:

  • Luger com supressor - Uma arma que pode disparar silenciosamente. Pode disparar mais rápido que o revólver do detetive.
  • Espingarda de cano duplo - Uma espingarda que dispara tiros muito alto. Pode disparar mais rápido que o revólver do detetive.
  • Granada de fragmentação - Uma granada de uso único que detonará e eliminará qualquer pessoa dentro de seu raio de explosão.
  • Granada de fumaça - Uma bomba de fumaça de uso único que obstrui a visão e retarda qualquer jogador dentro do raio da fumaça. A fumaça se dissipa após cerca de trinta segundos.

O pino de uma granada pode ser puxado clicando no gatilho ou no botão do mouse. A granada não detonará enquanto estiver sendo segurada.

Se uma arma cair, outro jogador pode pegá-la e usá-la (No caso das granadas, o jogador poderá pegá-la caso o pino ainda não tenha sido puxado).

Uma visão de "espectador" da Mansão. O ícone arma roxa mostra onde o detetive surge e a localização do revólver, como também armadilhas e armas do detetive são delineados. A adega está escondida da vista.

Fotografias e câmera

Existem cinco fotografias colecionáveis ​​para coletar e classificar. Estas fotografias podem ser organizadas no escritório. Encontrar todas as fotografias e classificá-las adequadamente recompensará o jogador com uma câmera fotográfica com flash.

A câmera irá atordoar qualquer pessoa dentro da imagem, forçando-a a largar seus itens. A câmera tem um tempo de recarga muito longo. Idealmente, a câmera deve ser usada para escapar quando o fotógrafo se sentir ameaçado.

Cargos

O Assassino

O objetivo do Assassino é matar todos os outros jogadores em uma rodada, utilizando várias ferramentas que podem ser encontradas no mapa. É possível que haja mais de um Assassino através do modificador 'Equipes Habilitadas'.

O Assassino pode controlar armadilhas ao redor do mapa que podem prejudicar as Testemunhas e o Detetive. Esses são as armadilhas só podem ser operadas pelo Assassino:

  • As facas são a arma mais acessível e ocultável para o Assassino. O Assassino também pode atirar facas em suas vítimas. Se um jogador tocar numa faca em movimento, ele será derrotado. O Detetive e as Testemunhas não podem pegar ou usar as facas.
  • Abrir uma caixa liberará uma cobra (ou gato, se a configuração "Seguro contra Cobra-fobia" ("Snake-phobia Safe") estiver ativada) para seguir e atacar outros jogadores. A cobra (ou gato) fará barulhos, o que alertará os jogadores próximos. Pode ser eliminado com um tiro certeiro ou explosão de uma granada de fragmentação.
  • Existem armadilhas de urso no Escritório, no Armário do Grande Salão e no armário da Sala de Bilhar que podem ser colocadas em qualquer lugar pelo Assassino. As únicas três maneiras de desarmar a armadilha de urso são: ativá-la, eliminá-la, ou o Assassino desarmá-la.
  • Vinho e taças são adereços que qualquer jogador pode pegar e usar, porém, o Assassino pode envenenar o vinho, eliminando o jogador caso ele beba a bebida.
  • A energia dentro da mansão pode ser cortada pelo Assassino puxando a alavanca do disjuntor. O Detetive e as Testemunhas não conseguirão enxergar facilmente no escuro e as placas de identificação serão desativadas para eles. As luzes podem ser acesas novamente, fazendo com que uma testemunha ou detetive volte ao mesmo interruptor para ligá-lo. Essas alavancas estão no armário de cima, no armário da Sala de Bilhar, uma na adega e outra no armário do Grande Salão. Quando a energia está desligada, a sala mais segura para se estar é fora do Conservatório, já que a lua fornece alguma iluminação e três métodos de fuga.

O Detetive

O objetivo do Detetive é cooperar com as Testemunhas para identificar e neutralizar o Assassino. Pode haver mais de um Detetive através do modificador 'Equipes Habilitadas (Teams Enabled)'. Todos os detetives aparecerão na sala de estudo no andar de cima, mas haverá apenas um revólver. O Detetive também deve ajudar as Testemunhuas abrindo gavetas e armários em busca de pistas. O detetive pode coletar suas próprias pistas e carregar duas armas no modo VR.

O revólver é a mais lenta das três armas. Caso o Detetive ou o Testemunha atirem em um jogador o revólver cairá no chão. Este revólver pode ser pego por qualquer pessoa, exceto pelo Assassino, então também é possível pedir as Testemunhas que peguem o revólver para provar sua inocência. Se uma segunda arma de fogo for encontrada pelo Detetive, a estratégia inteligente é oferecer o revólver a uma Testemunha enquanto o Detetive fica com a Luger ou espingarda.

A Testemunha

A Testemunha é uma parte neutra com o objetivo de sobreviver. Eles podem ajudar ou atrapalhar o Assassino ou o Detetive, mas a Testemunha vencerá se eliminar o Assassino. Idealmente, a Testemunha deve procurar pistas ou fotografias para adquirir um meio de defesa.

Curiosidades

  • Há um retrato emoldurado do ator Will Smith no quarto.
  • Muitos dos efeitos sonoros de Murder 4 são da série Left 4 Dead, da Valve.
  • Murder 4 é estatisticamente o jogo mais popular da série "Murder" de Jar.

Recursos da Comunidade