Impostors/es: Difference between revisions

From VRChat Wiki
Sakuuh (talk | contribs)
Created page with "Los impostores pueden ser generador manualmente, o regenerados, si es necesario:"
Sakuuh (talk | contribs)
Created page with "En la actualización 2026.1.3<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202613 actualización 2026.1.3] en ''VRChat Docs''.</ref>, los impostores recibieron mejoras en la calidad visual. Los impostores generados previamente en PC ahora utilizan filtrado bicúbico en el canal alfa para reducir los bordes pixelados, y se mejoró el muestreo de elementos vecinos durante el renderizado para eliminar artefactos de píxeles flotantes. Los impostores generados recientemente se b..."
 
(49 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
<languages/>
<languages/>
{{Noticebox/Official}}
{{Noticebox/Official}}
{{Infobox/Feature
|name=Impostors
|image=Icon_Impostors.png
|platforms= PC, Android, iOS
|branch_live_date = November 30 2023
|branch_live_version = 2023.4.2 Build 1388
|branch_live_releasenote = [https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202342 2023.4.2]
|branch_openbeta_date = November 14 2023
|branch_openbeta_version = 2023.4.2 Build 1381
|branch_openbeta_releasenote = [https://discord.com/channels/189511567539306508/503009489486872583/1174134095404601404 2023.4.2 Open Beta]
}}


Los '''impostores''' son variaciones [[Special:MyLanguage/Platforms|multiplataforma]] de un avatar que se generan y optimizan para mejorar el rendimiento. Cuando otros usuarios no puedan ver tu [[Special:MyLanguage/Avatars|avatar]], verán el impostor en lugar de un [[Special:MyLanguage/Fallbacks|avatar sustituto]], siempre que se haya generado un impostor y hayas activado la opción "Utilizar impostor como sustituto" en tus [[Special:MyLanguage/Settings|ajustes]]. Solo se pueden generar 10 impostores nuevos por día.
Los '''impostores''' son variaciones [[Special:MyLanguage/Platforms|multiplataforma]] de un avatar que se generan y optimizan para mejorar el rendimiento. Cuando otros usuarios no puedan ver tu [[Special:MyLanguage/Avatars|avatar]], verán el impostor en lugar de un [[Special:MyLanguage/Fallbacks|avatar sustituto]], siempre que se haya generado un impostor y hayas activado la opción "Utilizar impostor como sustituto" en tus [[Special:MyLanguage/Settings|ajustes]]. Solo se pueden generar 10 impostores nuevos por día.
Line 6: Line 17:
''La generación de impostores actualmente solo es compatible con avatares humanoides. Los avatares genéricos serán compatibles en el futuro.''
''La generación de impostores actualmente solo es compatible con avatares humanoides. Los avatares genéricos serán compatibles en el futuro.''


<span id="History"></span>
<span id="Generation"></span>
== Historial ==
==Generación==
 
Lanzado con la actualización 2023.4.2 de VRChat el 30 de noviembre de 2023<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202342#impostors
Actualización 2023.4.2] en ''Documentos de VRChat''.</ref> después de entrar en beta abierta el 15 de noviembre. Fue presentado por primera vez el 6 de abril de 2023 en una actualización para desarrolladores<ref>[https://hello.vrchat.com/blog/april-dev-update
Actualización para desarrolladores de abril 2023] en ''Blog de VRChat''.</ref> y en un vídeo acompañante<ref>[https://youtu.be/5K4mMn_JLpk?t=529
Actualizaciones de grupos, colas, localización e impostores | Actualización para desarrolladores de VRChat] en ''YouTube''.</ref>.


<span id="Generating"></span>
<span id="Generating"></span>
==Generar==
==Generar==


Al subir o actualizar un avatar, se generará automáticamente un impostor.
Al subir o actualizar un avatar, se generará automáticamente un impostor. Los impostores se pueden generar manualmente, o regenerar, si fuera necesario.
 
Los impostores mejoran con el tiempo, VRChat puede regenerar impostores en avatares para las versiones más nuevas. La última versión de los impostores es: <code>{{Version|impostors}}</code>.
 
==Regenerar==
Para regenerar manualmente un avatar, las usuarios deben:
 
*Inicia sesión en la página web de VRChat.
*Ve a la página de información del avatar para el que quieres generar un impostor. Puedes hacerlo pulsando "Avatars", luego el menú desplegable "My avatars", y después seleccionando el avatar que quieras.
*En la sección "Impostors", haz clic en "Delete Impostors" y luego en "Generate Impostors".
*Una vez que el impostor se haya generado correctamente, recibirás una notificación en VRChat.
 
<span id="Previewing"></span>
==Previsualización==
 
[[File:ImpostorPreview.webp|thumb|Una previsualización de un impostor.]]
Una vez que el impostor se haya generado, abre la página de avatares y haz clic en el avatar para el que generaste un impostor. La sección "Funcionalidades" del avatar ahora incluye "Impostores" junto al resto. Debajo de la vista previa del avatar aparecerá un botón adicional que te permitirá cambiar entre ver el impostor y el avatar normal.


Los impostores pueden ser generador manualmente, o regenerados, si es necesario:
''Los impostores que se previsualizan en el menú pueden mostrar más artefactos de los que aparecerían al verlos en otro usuario.''


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Visibility"></span>
Log in to the VRChat website.
==Visibilidad==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Actualmente, solo hay tres maneras de ver un impostor.
*Navigate to the info page for the avatar you'd like to generate an impostor for. You can do this by pressing "Avatars", then "My Avatars", then the name and icon of the one you want.
*Click "Generate Impostors", or, if the avatar already has an impostor that you'd like to be updated, "Regenerate Impostors", and wait for a few minutes while it generates.
*Refresh the page, after some time, you should now see that your avatar has impostors for all [[Special:MyLanguage/platforms|platforms]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Previsualización del avatar (por ejemplo, ver el impostor en la página de detalles del avatar)
==Previewing==
*Bloqueo por rendimiento (por ejemplo, cuando el rango de rendimiento del avatar es "Muy pobre" pero tu rango mínimo de rendimiento permitido está establecido en "Medio"). La persona que esté usando el avatar bloqueado por rendimiento debe tener activada la opción "Usar impostor como sustituto".
</div>
*Incompatibilidad entre plataformas (por ejemplo, el avatar fue subido para PC, pero tú estás en Android, o viceversa). La persona que esté usando el avatar incompatible debe tener activada la opción "Usar impostor como sustituto".


[[File:ImpostorPreview.webp|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A preview of an impostor.</span>]]
==SDK==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once you've got your impostor generated, and you've logged into VRChat, open the Avatar menu, and click the avatar that you generated an impostor for. The "Features" of the avatar now includes "Impostor" among the rest. You should also see a new button underneath the avatar model preview, which will allow you to switch between viewing the impostor and the normal avatar for a quick preview.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los impostores salen bastante bien por defecto. Sin embargo, los avatares más complejos pueden necesitar algo de personalización.  
''Impostors that are previewed in the menu may exhibit more artifacts than they would when viewed on another user.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para personalizar tu impostor, agrega el componente "VRCImpostorSettings" a tu avatar antes de subirlo. Al cambiar la configuración de este componente puedes modificar la apariencia del impostor. También puedes añadir varios componentes VRCImpostorSettings para personalizar distintas partes del cuerpo por separado.
==Visibility==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Resolution_Scale"></span>
Currently, there are only three ways to see an impostor.
===Escala de resolución===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Cambia la cantidad de espacio en el atlas de texturas del impostor que se dedica a la textura de esta parte del cuerpo. Por ejemplo, puedes colocar este script en el hueso de la cabeza y ajustar este valor para hacer que la cabeza ocupe más o menos espacio en el atlas, aumentando o reduciendo la calidad general de su textura. Ten en cuenta que, si es necesario, esto puede hacer que otras partes del cuerpo se reduzcan dentro del atlas.
*Avatar Preview (e.g. viewing the impostor on the avatar's details page)
*Performance Blocking (e.g. the avatar's performance rank is "Very Poor" but your minimum displayed performance rank is set to "Medium"). The user using the performance blocked avatar must have the setting "Use Impostor as Fallback" option enabled.
*Platform Mismatch (e.g. the avatar is uploaded for PC, but you're on Android or vice versa). The user using the incompatible avatar must have the setting "Use Impostor as Fallback" option enabled.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Esto es relativo al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.''
==VRCImpostorSettings component==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Transforms_To_Ignore"></span>
Impostors come out pretty good by default. However, complex avatars may benefit from some customization.
===Transformaciones a ignorar===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Ignora estas transformaciones al capturar datos para el impostor. Esto hará que queden ocultas en el resultado final.
To customize your impostor, add the "VRCImpostorSettings" component to your avatar before uploading it. Changing the settings of this component allows you to change the impostor's appearance. You can add multiple "VRCImpostorSettings" to customize different body parts.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Esto es independiente al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.''
===Resolution Scale===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Extra_Child_Transforms"></span>
Changes the amount of space on the impostor's texture atlas that is dedicated to this body part's texture. For instance, you can place this script on the head bone and change this value to make the head take up more or less of the texture atlas, increasing or decreasing the overall texture quality. Note that this may shrink other parts of the body on the atlas if needed.
===Transformaciones hijas adicionales===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Esto es útil para cosas como alas y colas; le indicará al Impostorizador que cree un sprite separado para el hueso donde esté este script.
''This is relative to the bone that VRCImpostorSettings is placed on.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Como ejemplo de lo que no se debe hacer - ''podrías'' colocar uno de estos en cada dedo para convertirlos en sprites independientes. Sin embargo, dado que todos los sprites comparten una sola hoja de texturas, llenarla con cosas como dedos hará que la calidad disminuya en otras partes - es un equilibrio que hay que mantener.
===Transforms To Ignore===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Esto es independiente al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.''
Ignores these transforms when capturing data for the impostor. This will hide them from the final result.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Re-parent_Here"></span>
''This is independent of the bone that VRCImpostorSettings is placed on.''
===Re-emparentar===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vuelve a asignar como padre otro hueso a este sprite de impostor. Esto significa que se incluirá en el impostor junto con esta parte del cuerpo y formará parte de ese sprite.
===Extra Child Transforms===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Por ejemplo, si quieres que tus alas formen parte de la parte superior del cuerpo, puedes reasignar como padre el hueso raíz del ala al hueso del pecho durante la generación del impostor usando esto.
This is good for things like wings and tails, it will tell the Impostorizer to make a separate sprite for the bone this script is on.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
''Esto es relativo al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.''
As an example of what not to do - you ''could'' put one of these on each finger to turn them into independent sprites. However, since all sprites share a single texture sheet, filling it with things like fingers will cause quality to decrease elsewhere - it's a balancing act.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="History"></span>
''This is independent of the bone that VRCImpostorSettings is placed on.''
== Historial ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Lanzado con la actualización 2023.4.2 de VRChat el 30 de noviembre de 2023<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202342#impostors
===Re-parent Here===
Actualización 2023.4.2] en ''Documentos de VRChat''.</ref> después de entrar en beta abierta el 14 de noviembre. Fue presentado por primera vez el 6 de abril de 2023 en una actualización para desarrolladores<ref>[https://hello.vrchat.com/blog/april-dev-update
</div>
Actualización para desarrolladores de abril 2023] en ''Blog de VRChat''.</ref> y en un vídeo acompañante<ref>[https://youtu.be/5K4mMn_JLpk?t=529
Actualizaciones de grupos, colas, localización e impostores | Actualización para desarrolladores de VRChat] en ''YouTube''.</ref>.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En la actualización 2024.3.2<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202432 actualización 2024.3.2] en ''VRChat Docs''.</ref>, los impostores recibieron mejoras significativas de calidad y rendimiento que se habían desarrollado durante los tres meses anteriores. Los cambios incluyeron una reducción del pinzamiento en las extremidades, una gran reducción del uso de VRAM y del tamaño de las texturas, mejoras en la geometría y los bordes, y mejores resultados para avatares con elementos grandes como alas, colas y pelos. Durante este periodo comenzó a implementarse la generación automática de impostores y se añadió la generación de impostores en iOS. Una actualización posterior<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202432p2 actualización 2024.3.2p2] en ''VRChat Docs''.</ref> mejoró aún más el rendimiento de CPU de los impostores, corrigió la altura de colocación del nombre en los impostores y solucionó un problema que hacía que los colores de los impostores se vieran demasiado brillantes o sobreexpuestos.
Re-parents another bone to this impostor sprite. This means that it will be impostorized with this body part, and be a part of that sprite.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En la actualización 2025.2.2<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202522 actualización 2025.2.2] en ''VRChat Docs''.</ref>, los [[Special:MyLanguage/Fallbacks|avatares sustitutos]] fueron eliminados de la aplicación de VRChat en favor de los impostores, aunque aún podían seleccionarse en la página web. La misma actualización mejoró la escala de los impostores al visualizarse en el menú principal. Una actualización posterior<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202523 actualización 2025.2.3] en ''VRChat Docs''.</ref> solucionó un problema que podía causar desincronización en la posición de un jugador al usar ciertos impostores.
For instance, if you'd like your wings to be a part of the upper body, you can re-parent the root wing bone to the chest bone during impostorization with this.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En la actualización 2026.1.3<ref>[https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202613 actualización 2026.1.3] en ''VRChat Docs''.</ref>, los impostores recibieron mejoras en la calidad visual. Los impostores generados previamente en PC ahora utilizan filtrado bicúbico en el canal alfa para reducir los bordes pixelados, y se mejoró el muestreo de elementos vecinos durante el renderizado para eliminar artefactos de píxeles flotantes. Los impostores generados recientemente se benefician de una precisión de profundidad entre 5.5-8.8 veces mayor, un reescalado más conservador, compresión de texturas basada en percepción, orientación de triángulos más suave y una extensión de bordes más precisa.
''This is relative to the bone that VRCImpostorSettings is placed on.''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="See_also"></span>
==See also==
==Véase también==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*[[Special:MyLanguage/Avatars|Avatares]]
*[[Special:MyLanguage/Avatars|Avatars]]
*[[Special:MyLanguage/Fallback|Sustitutos]]
*[[Special:MyLanguage/Fallback|Fallback]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Official_resources"></span>
==Official resources==
==Recursos oficiales==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*{{VRC link|https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-impostors|Impostores}} en la documentación de ''Creación en VRChat'' .
*{{VRC link|https://creators.vrchat.com/avatars/avatar-impostors|Impostors}} on ''VRChat Creation'' documentation.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
==References==
==Referencias==
</div>


<references/>
<references/>
[[Category:Avatars]]
[[Category:Features]]
[[Category:Needs images]]

Latest revision as of 17:48, 22 April 2026

Ver · Editar¡Esta es una página de información oficial de VRChat!
Es revisada y aprobada por el equipo de VRCWiki. Aprende cómo contribuir a esta página leyendo la guía de contribución.

Los impostores son variaciones multiplataforma de un avatar que se generan y optimizan para mejorar el rendimiento. Cuando otros usuarios no puedan ver tu avatar, verán el impostor en lugar de un avatar sustituto, siempre que se haya generado un impostor y hayas activado la opción "Utilizar impostor como sustituto" en tus ajustes. Solo se pueden generar 10 impostores nuevos por día.

La generación de impostores actualmente solo es compatible con avatares humanoides. Los avatares genéricos serán compatibles en el futuro.

Generación

Generar

Al subir o actualizar un avatar, se generará automáticamente un impostor. Los impostores se pueden generar manualmente, o regenerar, si fuera necesario.

Los impostores mejoran con el tiempo, VRChat puede regenerar impostores en avatares para las versiones más nuevas. La última versión de los impostores es: 1.4.7.

Regenerar

Para regenerar manualmente un avatar, las usuarios deben:

  • Inicia sesión en la página web de VRChat.
  • Ve a la página de información del avatar para el que quieres generar un impostor. Puedes hacerlo pulsando "Avatars", luego el menú desplegable "My avatars", y después seleccionando el avatar que quieras.
  • En la sección "Impostors", haz clic en "Delete Impostors" y luego en "Generate Impostors".
  • Una vez que el impostor se haya generado correctamente, recibirás una notificación en VRChat.

Previsualización

Una previsualización de un impostor.

Una vez que el impostor se haya generado, abre la página de avatares y haz clic en el avatar para el que generaste un impostor. La sección "Funcionalidades" del avatar ahora incluye "Impostores" junto al resto. Debajo de la vista previa del avatar aparecerá un botón adicional que te permitirá cambiar entre ver el impostor y el avatar normal.

Los impostores que se previsualizan en el menú pueden mostrar más artefactos de los que aparecerían al verlos en otro usuario.

Visibilidad

Actualmente, solo hay tres maneras de ver un impostor.

  • Previsualización del avatar (por ejemplo, ver el impostor en la página de detalles del avatar)
  • Bloqueo por rendimiento (por ejemplo, cuando el rango de rendimiento del avatar es "Muy pobre" pero tu rango mínimo de rendimiento permitido está establecido en "Medio"). La persona que esté usando el avatar bloqueado por rendimiento debe tener activada la opción "Usar impostor como sustituto".
  • Incompatibilidad entre plataformas (por ejemplo, el avatar fue subido para PC, pero tú estás en Android, o viceversa). La persona que esté usando el avatar incompatible debe tener activada la opción "Usar impostor como sustituto".

SDK

Los impostores salen bastante bien por defecto. Sin embargo, los avatares más complejos pueden necesitar algo de personalización.

Para personalizar tu impostor, agrega el componente "VRCImpostorSettings" a tu avatar antes de subirlo. Al cambiar la configuración de este componente puedes modificar la apariencia del impostor. También puedes añadir varios componentes VRCImpostorSettings para personalizar distintas partes del cuerpo por separado.

Escala de resolución

Cambia la cantidad de espacio en el atlas de texturas del impostor que se dedica a la textura de esta parte del cuerpo. Por ejemplo, puedes colocar este script en el hueso de la cabeza y ajustar este valor para hacer que la cabeza ocupe más o menos espacio en el atlas, aumentando o reduciendo la calidad general de su textura. Ten en cuenta que, si es necesario, esto puede hacer que otras partes del cuerpo se reduzcan dentro del atlas.

Esto es relativo al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.

Transformaciones a ignorar

Ignora estas transformaciones al capturar datos para el impostor. Esto hará que queden ocultas en el resultado final.

Esto es independiente al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.

Transformaciones hijas adicionales

Esto es útil para cosas como alas y colas; le indicará al Impostorizador que cree un sprite separado para el hueso donde esté este script.

Como ejemplo de lo que no se debe hacer - podrías colocar uno de estos en cada dedo para convertirlos en sprites independientes. Sin embargo, dado que todos los sprites comparten una sola hoja de texturas, llenarla con cosas como dedos hará que la calidad disminuya en otras partes - es un equilibrio que hay que mantener.

Esto es independiente al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.

Re-emparentar

Vuelve a asignar como padre otro hueso a este sprite de impostor. Esto significa que se incluirá en el impostor junto con esta parte del cuerpo y formará parte de ese sprite.

Por ejemplo, si quieres que tus alas formen parte de la parte superior del cuerpo, puedes reasignar como padre el hueso raíz del ala al hueso del pecho durante la generación del impostor usando esto.

Esto es relativo al hueso en el que se coloca el componente VRCImpostorSettings.

Historial

Lanzado con la actualización 2023.4.2 de VRChat el 30 de noviembre de 2023[1] después de entrar en beta abierta el 14 de noviembre. Fue presentado por primera vez el 6 de abril de 2023 en una actualización para desarrolladores[2] y en un vídeo acompañante[3].

En la actualización 2024.3.2[4], los impostores recibieron mejoras significativas de calidad y rendimiento que se habían desarrollado durante los tres meses anteriores. Los cambios incluyeron una reducción del pinzamiento en las extremidades, una gran reducción del uso de VRAM y del tamaño de las texturas, mejoras en la geometría y los bordes, y mejores resultados para avatares con elementos grandes como alas, colas y pelos. Durante este periodo comenzó a implementarse la generación automática de impostores y se añadió la generación de impostores en iOS. Una actualización posterior[5] mejoró aún más el rendimiento de CPU de los impostores, corrigió la altura de colocación del nombre en los impostores y solucionó un problema que hacía que los colores de los impostores se vieran demasiado brillantes o sobreexpuestos.

En la actualización 2025.2.2[6], los avatares sustitutos fueron eliminados de la aplicación de VRChat en favor de los impostores, aunque aún podían seleccionarse en la página web. La misma actualización mejoró la escala de los impostores al visualizarse en el menú principal. Una actualización posterior[7] solucionó un problema que podía causar desincronización en la posición de un jugador al usar ciertos impostores.

En la actualización 2026.1.3[8], los impostores recibieron mejoras en la calidad visual. Los impostores generados previamente en PC ahora utilizan filtrado bicúbico en el canal alfa para reducir los bordes pixelados, y se mejoró el muestreo de elementos vecinos durante el renderizado para eliminar artefactos de píxeles flotantes. Los impostores generados recientemente se benefician de una precisión de profundidad entre 5.5-8.8 veces mayor, un reescalado más conservador, compresión de texturas basada en percepción, orientación de triángulos más suave y una extensión de bordes más precisa.

Véase también

Recursos oficiales

  • Impostores en la documentación de Creación en VRChat .

Referencias

  1. [https://docs.vrchat.com/docs/vrchat-202342#impostors Actualización 2023.4.2] en Documentos de VRChat.
  2. [https://hello.vrchat.com/blog/april-dev-update Actualización para desarrolladores de abril 2023] en Blog de VRChat.
  3. [https://youtu.be/5K4mMn_JLpk?t=529 Actualizaciones de grupos, colas, localización e impostores | Actualización para desarrolladores de VRChat] en YouTube.
  4. actualización 2024.3.2 en VRChat Docs.
  5. actualización 2024.3.2p2 en VRChat Docs.
  6. actualización 2025.2.2 en VRChat Docs.
  7. actualización 2025.2.3 en VRChat Docs.
  8. actualización 2026.1.3 en VRChat Docs.