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(Created page with "O Inocente é uma parte neutra com o objetivo de sobreviver. Eles podem ajudar ou atrapalhar o Assassino ou o Detetive, mas o Inocente vencerá se eliminar o Assassino. Idealmente, o Inocente deve procurar pistas ou fotografias para adquirir um meio de defesa.") |
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*Existem armadilhas de urso no escritório, no armário do salão de baile e no armário de bilhar que podem ser colocadas em qualquer lugar pelo Assassino. As únicas duas maneiras de desarmar a armadilha de urso são um jogador ativá-la, eliminando-os, ou o Assassino desarmá-la. | *Existem armadilhas de urso no escritório, no armário do salão de baile e no armário de bilhar que podem ser colocadas em qualquer lugar pelo Assassino. As únicas duas maneiras de desarmar a armadilha de urso são um jogador ativá-la, eliminando-os, ou o Assassino desarmá-la. | ||
*Vinho e taças são adereços que qualquer jogador pode pegar e usar, porém, o Assassino pode envenenar o vinho, eliminando o jogador caso ele beba a bebida. | |||
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*A energia dentro da mansão pode ser cortada pelo Assassino puxando a alavanca do disjuntor. O Detetive e os Inocentes não conseguirão enxergar facilmente no escuro e as placas de identificação serão desativadas para eles. As luzes podem ser acesas novamente, fazendo com que um inocente ou detetive volte ao mesmo interruptor para ligá-lo novamente. Essas alavancas estão no armário de cima, no armário da sala de bilhar, uma na adega e outra no armário do salão de baile. Quando a energia está desligada, a sala mais segura para se estar é fora do Conservatório, já que a lua fornece alguma iluminação e três métodos de fuga. | *A energia dentro da mansão pode ser cortada pelo Assassino puxando a alavanca do disjuntor. O Detetive e os Inocentes não conseguirão enxergar facilmente no escuro e as placas de identificação serão desativadas para eles. As luzes podem ser acesas novamente, fazendo com que um inocente ou detetive volte ao mesmo interruptor para ligá-lo novamente. Essas alavancas estão no armário de cima, no armário da sala de bilhar, uma na adega e outra no armário do salão de baile. Quando a energia está desligada, a sala mais segura para se estar é fora do Conservatório, já que a lua fornece alguma iluminação e três métodos de fuga. |
Revision as of 06:10, 9 October 2024
Um assassino está à solta novamente! Ajude o detetive encontrando pistas e rastreando o culpado․ Agora com avatares! Por jar
Murder 4 é um mundo de jogo de terror jogador-contra-jogador compatível para todas as plataformas, criado por Jar em 2020. Até vinte e quatro jogadores podem jogar ao mesmo tempo, mas um mínimo de três jogadores devem estar presentes para começar. Existem três papéis possíveis para desempenhar: O Detetive, O(s) Inocente(s) e o Assassino. Existem pistas, fotografias, armas e perigos que os jogadores encontrarão. O objetivo do Assassino é eliminar todos os jogadores da mansão. O objetivo do Detetive e dos Inocentes é trabalhar juntos para identificar e neutralizar o Assassino.
Modificadores do Jogo
O mestre da instância pode opcionalmente usar os Modificadores do Jogo para mudar as regras.
- Equipes Habilitadas - convoca doze círculos para ficarem de pé no lobby. Mais de um jogador pode habitar o mesmo círculo, garantindo emparelhá-los com a mesma função de todos no círculo, permitindo que haja mais de um Detetive ou Assassino.
- Spawns Revirados - selecionando aleatoriamente uma sala para os jogadores começarem na mansão, exceto que o Detetive sempre aparece no Estudo.
- Apenas um Desbloqueio - gera uma arma desbloqueável para o primeiro jogador a coletar todas as cinco pistas, e nenhuma outra pista aparecerá para mais ninguém.
- Facas Invisíveis é um modificador de jogo que só permite ao Assassino ver facas que estão no chão. As facas ainda são visíveis nas mãos do Assassino.
Quartos
Existem vários quartos e três andares na mansão.
Room | Floor # | Knife? | Drawers/Cabinets |
---|---|---|---|
Bedroom | 2 | Yes | 5 |
Billard Room | 1 | Yes | 11 |
Cellar | B1 | Yes | 2 |
Conservatory | 1 | No | 0 |
Dining Room | 1 | No | 8 |
Grand Hall | 1 | No | 4 |
Kitchen | 1 | Yes | 8 |
Lavatory | 2 | No | 1 |
Library | 1 | Yes | 2 |
Lounge | 1 | No | 3 |
Study | 2 | No | 9 |
Pistas
As pistas são folhas de papel colecionáveis ou imagens emolduradas, que recompensarão o jogador com uma das quatro armas após a coleta de cinco pistas. Qualquer jogador no jogo pode coletar pistas, no entanto, as pistas são interligadas localmente, o que significa que as pistas de cada jogador aparecerão em um lugar diferente de todos os outros e não podem ser compartilhadas. As pistas podem estar expostas em prateleiras ou atrás de portas, mas também podem estar escondidas em gavetas e armários. Abrir gavetas e armários pode recompensar o jogador com uma pista, então abra o máximo possível; abrir gavetas e armários auxilia o Detetive e demais Inocentes na busca por suas pistas. Duas pistas aparecerão por vez e, quando uma pista for coletada, outra pista aparecerá em outro lugar do mapa.
Coletar todas as cinco pistas recompensará o jogador com uma das quatro armas:
- Luger com supressor - Uma arma que pode disparar silenciosamente. Pode disparar mais rápido que o revólver do detetive.
- Espingarda de cano duplo - Uma espingarda que dispara tiros muito alto. Pode disparar mais rápido que o revólver do detetive.
- Granada de fragmentação - Uma granada de uso único que detonará e eliminará qualquer pessoa dentro de seu raio de explosão.
- Granada de fumaça - Uma bomba de fumaça de uso único que obstrui a visão e retarda qualquer jogador dentro do raio da fumaça. A fumaça se dissipa após cerca de trinta segundos.
O pino de uma granada pode ser puxado clicando no gatilho ou no botão do mouse. A granada não detonará enquanto estiver sendo segurada.
Se uma arma cair, outro jogador pode pegá-la e usá-la (a menos que o pino da granada já tenha sido puxada).
Fotografias e câmeras
Existem cinco fotografias colecionáveis para coletar e classificar. Estas fotografias podem ser ordenadas na sala de estudo. Encontrar todas as fotografias e classificá-las adequadamente recompensará o jogador com uma câmera fotográfica com flash.
A câmera irá atordoar qualquer pessoa dentro da imagem, forçando-a a largar seus itens retidos. A câmera tem um tempo de espera muito longo. Idealmente, a câmera deve ser usada para escapar quando o fotógrafo se sentir ameaçado.
Cargos
O Assassino
O objetivo do Assassino é matar todos os outros jogadores em uma rodada, utilizando várias ferramentas que podem ser encontradas no mapa. É possível que haja mais de um Assassino através do modificador 'Equipes Habilitadas'.
O Assassino pode controlar perigos ao redor do mapa que podem prejudicar os Inocentes e o Detetive. Esses são os perigos qu só podem ser operados pelo Assassino:
- As facas são a arma mais acessível e ocultável para o Assassino. O Assassino também pode atirar facas em suas vítimas. Se um jogador tocar numa faca em movimento, ele será derrotado. O Detetive e os Inocentes não podem pegar ou usar as facas.
- Abrir uma caixa liberará uma cobra (ou gato, se a configuração "Seguro contra Cobra-fobia" estiver ativada) para seguir e atacar outros jogadores. A cobra (ou gato) fará barulhos, o que a alertará sobre jogadores próximos. Ele pode ser derrotado com um tiro certeiro ou explosão de uma granada de fragmentação.
- Existem armadilhas de urso no escritório, no armário do salão de baile e no armário de bilhar que podem ser colocadas em qualquer lugar pelo Assassino. As únicas duas maneiras de desarmar a armadilha de urso são um jogador ativá-la, eliminando-os, ou o Assassino desarmá-la.
- Vinho e taças são adereços que qualquer jogador pode pegar e usar, porém, o Assassino pode envenenar o vinho, eliminando o jogador caso ele beba a bebida.
- A energia dentro da mansão pode ser cortada pelo Assassino puxando a alavanca do disjuntor. O Detetive e os Inocentes não conseguirão enxergar facilmente no escuro e as placas de identificação serão desativadas para eles. As luzes podem ser acesas novamente, fazendo com que um inocente ou detetive volte ao mesmo interruptor para ligá-lo novamente. Essas alavancas estão no armário de cima, no armário da sala de bilhar, uma na adega e outra no armário do salão de baile. Quando a energia está desligada, a sala mais segura para se estar é fora do Conservatório, já que a lua fornece alguma iluminação e três métodos de fuga.
O Detetive
O objetivo do Detetive é cooperar com os Inocentes para identificar e neutralizar o Assassino. Pode haver mais de um Detetive através do modificador 'Equipes Habilitadas'. Todos os detetives aparecerão na sala de estudo no andar de cima, mas haverá apenas um revólver. O Detetive também deve ajudar os Inocentes abrindo gavetas e armários em busca de pistas. O detetive pode coletar suas próprias pistas e carregar duas armas no modo VR.
The revolver is the slowest of the three guns, and the revolver will drop to the ground if the Detective or Bystander fires at an innocent player. This revolver can be picked up by anyone except for the Murderer, so it is also possible to ask Bystanders to pick up the revolver to prove their innocence. If a second firearm is found by the Detective, the smart strategy is to offer the revolver to the Bystander while the Detective keeps the Luger or shotgun.
O Inocente
O Inocente é uma parte neutra com o objetivo de sobreviver. Eles podem ajudar ou atrapalhar o Assassino ou o Detetive, mas o Inocente vencerá se eliminar o Assassino. Idealmente, o Inocente deve procurar pistas ou fotografias para adquirir um meio de defesa.
Curiosidades
- There is a framed portrait of actor Will Smith in the Bedroom.
- Many of Murder 4's sound effects are from Valve's Left 4 Dead series.
- Murder 4 is statistically the most popular game in Jar's "Murder" series.
Recursos da Comunidade
- "Murder 4 in VRChat" trailer on YouTube
- "Murder 4 poison wine" teaser on YouTube
- "Murder 4 Partners in Crime (Valentine's Day)" trailer on YouTube
- "Murder 4 Halloween Trailer" on YouTube
- "Merry Murder 4" trailer on YouTube