Expressions/fr: Difference between revisions
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Les paramètres intégrés sont en lecture seule. Ils sont ajoutés directement au contrôleur d’Animator d’une couche jouable par nom, et VRChat les met à jour automatiquement à l’exécution. Ils ne sont pas définis sur les sous-animateurs, uniquement sur les animateurs des couches jouables. | |||
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Revision as of 17:30, 6 April 2026

Les expressions sont une fonctionnalité des avatars VRChat, composé de menus personnalisés par les utilisateurs, qui vous permettent d'activer des actions ou éléments de votre avatar, conçu pour être flexible et donner un accès simplifié aux fonctionnalités des avatars.
Plus d'informations disponibles sur la Documentation des créateurs d'avatar.
Menu des expressions
Le menu des expressions est accessible via le menu d'action ou le menu latéral des expressions du menu rapide et menu principal. Les modifications des expressions d'un avatar sont transmises globalement aux autres utilisateurs de la même plateforme et peuvent être réglés pour une synchronisation multiplateforme.
Expressions dans le SDK
Les expressions sont modifiés via de nombreux « parameters » dans le SDK VRChat.
Expressions de bases
Lorsqu'aucune expression n'est configurée, un menu d'expression avec les animations de base suivantes est ajouté à l'avatar :
- Saluer
- Applaudir
- Pointer du doigt
- Encourager
- Danser
- Salto arrière
- Faire le mort
- Tristesse
Expressions personnalisées
Pour ajouter des expressions personnalisées, créez un fichier « Expression Menu », ainsi qu'un fichier « Expression Parameter », puis ajoutez-les sur « VRChat Avatar Descriptor ». Le menu définit l'entrée des « parameters » affichés sur le menu d'expression de votre avatar. Les « parameters » sont les variables que contrôle le menu. Vous pouvez aussi préciser des détails tels que si les « parameters » doivent être synchronisés pour les autres utilisateurs. Vous pouvez avoir jusqu'à 256 bits synchronisés pour un total de 8192 variables.
Each custom parameter can be marked as Saved and Synced. Synced custom parameters count toward the avatar's 256-bit sync budget, while avatars can define up to 8192 total custom parameters. Parameters on this asset can also be changed by Contact Receivers, parameter drivers, PhysBones, and OSC.
The SDK also includes a Default Parameters button. This restores the three alias parameters used by VRChat's default AV3 controllers: VRCEmote, VRCFaceBlendH, and VRCFaceBlendV.
Contrôles
Vous pouvez créer jusqu'à 8 contrôles différents par pages :
- Bouton (Button)
- Activer/Désactiver (Toggle)
- Sous-menu (Sub Menu)
- Contrôle à deux axes (Two Axis Puppet)
- Contrôle à quatres axes (Four Axis Puppet)
- Menu radial (Radial Puppet)
Example du « Puppet Menu »

Lorsque vous déplacez votre joystick, pavé tactile ou souris dans différentes directions, vous modifiez les « parameters » d'animation pour changer d'humeur. (p. ex. « Content » et « Surpris »). Tous les « parameters » peuvent être contrôlés depuis ce menu
Vous pouvez un menu sur quelconque main (ou les deux). Par défaut, effectuez un mouvement de balayage pour sélectionner une option. Vous pouvez choisir d'utiliser la gâchette depuis les paramètres du menu d'action. Pour retourner en arrière, appuyez sur la gâchette.
When a puppet control is open, VRChat synchronizes its live values with the faster IK sync mode. After it is closed, the frozen value remains until it is changed again.
« Expression Parameter »
« Expression parameters » sont utilisés pour contrôler les fonctionnalités des avatars via le menu des expressions, les « contact Receiver », l'OSC, les « parameter drivers » ou les physbones. Ces « parameters » peuvent ensuite être assignés aux « parameters » de l'« Animator Controller » dans les « controllers FX, Gesture ou Action » de votre avatar.
Settings
Each entry in the Expression Parameters asset stores:
- Name, which must match the Animator parameter name exactly.
- Type, which can be
Bool,Int, orFloat. - Default, which is used when the avatar is reset.
- Saved, which controls whether the value persists between sessions.
- Synced, which controls whether the value is sent to other users.
By default, custom parameter sync uses VRChat's Playable sync mode. Puppet controls temporarily use faster IK sync while they are actively open.
Built-in parameters
VRChat also provides built-in Animator parameters. These do not need to be added to the Expression Parameters asset, and they do not count toward the custom parameter budget.
Les paramètres intégrés sont en lecture seule. Ils sont ajoutés directement au contrôleur d’Animator d’une couche jouable par nom, et VRChat les met à jour automatiquement à l’exécution. Ils ne sont pas définis sur les sous-animateurs, uniquement sur les animateurs des couches jouables.
Parmi les paramètres intégrés supplémentaires :
Viseme(Int) — Défini par la synchronisation labiale de0(silence) à14(voyelle "u") lorsque la synchronisation labiale de l’Avatar Descriptor est réglée sur Viseme Blend Shape ou Viseme Parameter Only.Voice(Float) — Volume perçu du microphone de0.0à1.0, affecté par la distance et les réglages de protections auditives.VelocityX,VelocityY,VelocityZ,VelocityMagnitude(Float) — Vitesse de déplacement en m/s le long de chaque axe et magnitude totale. Localement, les mouvements de l’aire de jeu ne comptent pas ; à distance, ils sont pris en compte.Upright(Float) —0lorsque l’utilisateur est couché,1lorsqu’il est debout.Grounded(Bool) — Indique si l’utilisateur touche le sol.MuteSelf(Bool) — Indique si le microphone de l’utilisateur est muet.Earmuffs(Bool) — Indique si les protections auditives sont activées pour l’utilisateur.IsOnFriendsList(Bool) — Indique si le spectateur est ami avec le porteur de l’avatar (affiche False localement).ScaleFactor,ScaleFactorInverse,EyeHeightAsMeters,EyeHeightAsPercent(Float) — Paramètres liés à l’échelle pour le redimensionnement des avatars.EyeHeightAsMetersest recommandé pour les systèmes sensibles à l’échelle car il est linéaire et indépendant de la hauteur d’upload.
Chaque paramètre intégré possède un type de synchronisation qui détermine quand il est envoyé aux utilisateurs distants : IK pour les valeurs dérivées du suivi (gestes, vitesse, contact au sol), Speech pour les valeurs liées à la voix (visème, voix), Playable pour les valeurs liées à l’état de l’utilisateur (muet, protections auditives, type de suivi, échelle), ou None pour les valeurs locales uniquement (IsLocal, PreviewMode).
Synchronisation Réseau
Seuls les paramètres d’expression synchronisés et certains paramètres intégrés sont transmis sur le réseau. La liste complète des données envoyées pour chaque avatar inclut :
- Cibles IK — Tête, mâchoire et mains pour le suivi sur bureau et à 3 points ; en plus, hanches et pieds pour le suivi corps entier. Les utilisateurs avec contrôleur Index synchronisent également la position des doigts.
- Paramètres d’expression synchronisés — Seuls les paramètres marqués comme synchronisés sont transmis. Les valeurs sont quantifiées : les valeurs entières (Int) se synchronisent dans la plage 0–255, les valeurs flottantes (Float) se synchronisent par multiples de 1/127 entre −1 et 1, et les booléens (Bool) se synchronisent comme vrai ou faux.
- Paramètres VRC intégrés — Inclut les gestes, la vitesse, la voix et d’autres paramètres d’exécution.
- PhysBones — Les données de position des poses sont envoyées aux utilisateurs rejoignant tardivement.
Pour assurer un support fiable des utilisateurs rejoignant tardivement, il est recommandé de séparer la logique de l’animateur en utilisant le paramètre IsLocal : les couches côté local gèrent les contacts, les drivers de paramètres et toute la logique, puis définissent les paramètres synchronisés, tandis que les couches côté distant ne font que lire ces paramètres synchronisés pour afficher la visualisation correcte.
Gestures and facial expressions
The built-in GestureLeft and GestureRight parameters identify the user's hand gesture, while GestureLeftWeight and GestureRightWeight expose analog trigger pressure. On humanoid avatars, the Gesture playable layer is commonly used for hand poses, while facial expressions are often driven from the FX layer with blendshapes, material properties, or other non-humanoid animations.
On tracked controllers where finger tracking overrides animation by default, creators can use a Tracking Control state behavior to switch the relevant fingers from Tracking to Animation when needed.
« Expression Parameter » non compatible
La non-correspondance des paramètres d’Expression fait référence à la pratique consistant à utiliser des types de paramètres différents entre vos Expression Parameters et les paramètres de votre contrôleur d’animation local. Bien qu’il soit recommandé de garder les types de paramètres cohérents, la non-correspondance est prise en charge et le système convertira les valeurs entre les types selon des règles spécifiques. Ce qui peut être utile dans certaines configurations avancées.
Le système Animator de Unity utilise des flottants en interne pour tous les types de paramètres, tandis que VRChat utilise des SBytes pour le stockage des paramètres. L’interface utilisateur dans Unity et le VRCSDK vous permet de sélectionner des types de paramètres par commodité, mais sous le capot, des conversions sont possibles. Cela signifie que les paramètres ne sont pas convertis (cast), mais plutôt non correspondants. Ce comportement est également pris en charge par des outils populaires tels que Av3Emulator et Gesture Manager.
Paramètre d’Expression Bool
| Type | Expression Bool = False | Expression Bool = True |
|---|---|---|
| Bool → Bool | Bool = False | Bool = True |
| Bool → Int | Int = 0 | Int = 1 |
| Bool → Float | Float = 0.0 | Float = 1.0 |
Paramètre d’Expression Int
| Type | Comportement |
|---|---|
| Int → Bool | Toute valeur Int qui n’est pas 0 définit le bool à True |
| Int → Int | Comportement attendu |
| Int → Float | Conversion directe : ex. Int = 2 → Float = 2.0 |
Paramètre d’Expression Float
| Type | Comportement |
|---|---|
| Float → Bool | Toute valeur Int qui n’est pas 0 définit le bool à True |
| Float → Int | Conversion arrondie : ≥0.5 → 1 ; <0.5 → 0 |
| Float → Float | Comportement attendu |
Ressources
- Monde Avatar 3.0 Hub sur VRChat
- Menu d’Expression et Contrôles sur les Creator Docs
- Action Menu - Menu d’Expression sur les Creator Docs
- Paramètres d’Animator sur les Creator Docs
- Couches jouables sur les Creator Docs
Voir aussi