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Revision as of 20:00, 30 March 2025
Terrors of Nowhere é um mundo de jogo Jogador-Contra-Entidade apenas para PC, lançado por “Beyond” em outubro de 2023. Neste jogo, 16 jogadores têm de sobreviver contra uma entidade aleatória (designada no jogo por Terror) numa arena aleatória durante um máximo de três minutos.
O período entre as rodadas é conhecido como Intervalo, onde se pode fazer uma pausa para recolher mais cristais de Encefalina (a moeda do jogo, abreviada como Eph). A Encefalina cresce periodicamente à volta do tribunal e pode gastar Eph na Loja de Encefalina em artigos que ajudam a você ou aos outros a sobreviver as rodadas futuras.
Além do Eph, você recebe Pontos de Sobrevivência (SP) por ter sobrevivido às rodadas. Você pode usar SP na Loja de Sobrevivência para comprar itens especiais. Ao contrário do Eph, os Pontos de Sobrevivência não são consumidos ao comprar um item.
Tipos de Rodadas
Além das Classic Rounds (Rodadas Clássicas), as Special Rounds (Rodadas Especiais) têm 50% de chance de ocorrer a cada segunda rodada, ou são garantidas a cada terceira rodada se a segunda rodada também for Clássica.
- Classic - Esta é a rodada padrão para Terrors of Nowhere, com Terrors tirados do pool padrão (Classic); os jogadores têm três minutos para sobreviver, às vezes um pouco mais dependendo do Terror, e a dificuldade varia.
- Névoa - Semelhante a uma rodada Clássica, mas a arena está coberta por uma espessa névoa escura e o nome do Terror está escondido.
- 'Punisher - Uma rodada de Classic Terror onde os jogadores perdem todos os itens, impedindo-os de escapar ou contra-atacar; os itens devem ser reabastecidos na loja após o fim da rodada.
- Alternate - Invoca Terrors geralmente mais difíceis da pool Alternate que frequentemente exigem grande coordenação para sobreviver, com alguns oferecendo itens ao sobreviver.
- Bloodbath - Três Terrors do pool Classic são invocados, com a dificuldade variando de manejável a impossível, dependendo da combinação deles e da arena escolhida.
- Midnight - Essencialmente um Bloodbath, mas um dos três Terrors é invocado da pool Alternate, tornando a rodada muito mais difícil—prepare-se para muitas mortes.
- Sabotage - Um Terror do pool normal é invocado, e um jogador se torna o Saboteur (Sabotador), armado com uma faca que mata instantaneamente os outros; os Terrors ignoram o Saboteur (exceto o Arrival), e se ele falhar em matar todos os jogadores, morre pouco antes do fim da rodada e deve recuperar seu item original na loja.
- 8 Pages - Os jogadores devem coletar 8 páginas brilhantes no mapa, uma de cada vez; o Terror é invocado após a primeira página ser encontrada ou após o tempo suficiente ter passado. A maioria dos itens é removida, como em Punished, mas vários itens de nível baixo permanecem. Ao contrário de outros tipos de rodada, 8 Pages começa com 190 segundos por padrão.
- Run - Chegue ao outro lado do mapa antes que o tempo acabe.
- Cracked - Uma rodada Clássica onde o Terror é significativamente mais rápido tanto em velocidade quanto nas animações de ataque; esse tipo de rodada carece de equilíbrio, tornando alguns Terrors injustos, e certos Terrors podem se comportar de maneira estranha em sua forma Cracked.
- Double Trouble - Esta rodada é destinada a ser um Bloodbath, mas um Terror tenta nascer duas vezes, resultando em dois Terrors diferentes, onde um se torna uma versão aprimorada de si mesmo.
- Unbound - Invoca um conjunto predefinido de Terrors de um novo pool, apresentando várias combinações sugeridas pela comunidade que geralmente são impossíveis, resultando em dificuldade variável.
- Ghost - Uma rodada Clássica onde os Terrors são invisíveis, com apenas suas partículas e sons indicando sua localização, a menos que você use itens como o Radar; um Alternate pode aparecer raramente.
- Moons - Terrors of Nowhere apresenta várias Moons (luas) que podem ser ativadas ao atender a requisitos específicos; uma vez desbloqueada, o Overseer avisa os jogadores sobre uma ameaça iminente, aconselhando-os a se preparar com os itens adequados. Após uma moon ser jogada, cada moon tem 1/20 de chance de substituir uma rodada especial (não clássica).
Terrores
Terrors of Nowhere tem no total aproximadamente 198 Terrores para enfrentar. (134 Clássicos, 37 Alternativos, 23 Variantes, 4 Chefes das Luas)
O conteúdo abaixo pode conter spoilers, portanto expanda com cuidado.
Localizações
Terrors of Nowhere possui 75 locais no total, dos quais 74 são arenas nas quais você será colocado aleatoriamente durante as rodadas.
O conteúdo abaixo pode conter spoilers, portanto expanda com cuidado.
Loja Vermelha do Comerciante
Na Loja Vermelha do Comerciante, você pode visitar três lojas diferentes: a Loja de Encefalina, a Loja Especial e a Loja de Eventos.
O conteúdo abaixo pode conter spoilers, portanto expanda com cuidado.
Nome | Preço | Descrição da Loja | Notas |
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Radar | 20 Eph | Utilitário útil capaz de detectar ameaças à vida do passageiro. Rastreia constantemente as principais ameaças e alerta sobre perigos próximos. | Quando equipado, mostra a distância das principais ameaças. Alerta sobre entidades próximas e pode revelar assassinos em certos tipos de rodadas. |
Medkit | 20 Eph | Estojo com suprimentos médicos coletados em locais visitados pelo Ônibus Verde. Não é muito, mas ajuda em conflitos. | Cura 25% de HP do usuário e aliados próximos. Requer recarga. Sobreviver ao Virus com ele concede a Medkit Vermelha, que cura totalmente o usuário (mas não aliados). |
Have's Mysterious Brew | 20 Eph | Bebida estranha feita por uma criatura da floresta. O conteúdo é desconhecido e o cheiro é horrível. Beba por sua conta e risco. | Concede um efeito aleatório (positivo ou negativo) como velocidade, cura, cegueira, teletransporte, etc. ao ser usado. |
Glow Coil | 75 Eph | Fornece luz para quem teme o escuro. Pouco utilizado, mas útil nas noites mais sombrias. | +2 de velocidade. Ilumina ambientes escuros e reduz efeitos de névoa/fogos (ex: Miros Birds). Sobreviver a Psychosis com ele concede Psycho Coil (mais velocidade sem emitir luz). |
Teleporter | 125 Eph | Dispositivo coletado em uma das paradas do Ônibus Verde. Eficaz, mas imprevisível como escape. | Teletransporta para local aleatório após delay. Variantes: Pale Briefcase (Alternate) dá velocidade prolongada; Bloody Teleport (Bloodbath) recarrega rápido mas drena HP; Thorn Hacker (Solstice) leva sempre ao Terror spawn. |
Speed Coil | 125 Eph | Criado por North para ser mais leve, permite movimento acelerado. | +3 de velocidade (permite fugir de Terrors). Sobreviver a Bloodbath concede Bloody Coil (velocidade temporária ao sofrer dano). |
Regen Coil | 125 Eph | Oferece cura e velocidade moderada. Aumenta sobrevivência. | +2 de velocidade. Regenera HP 4x mais rápido. |
Metal Bat | 200 Eph | Arma com eletrônicos internos para danificar Terrors. Não funciona em entidades fortes/incorpóreas. | Atordoia assassinos (varia por tipo). Partículas amarelas/vermelhas indicam sucesso/fracasso. I-frames no uso. Variantes: Bloodstained Bat (Bloodbath), Metal Pipe (Alternate), Justitia (Midnight), Colorable Bat (Cracked). |
Silver Kat Charm | 200 Eph | Amuleto mágico criado por uma bruxa para proteção. | Proteção por 6s (+2 velocidade). Dano durante efeito causa knockback. Recarrega em 30s. |
Chaos Coil | 200 Eph | Energia instável que concede velocidade extrema, mas inconsistente. | +4 velocidade. Pode quebrar por 2-7s. Twilight Coil (Apocalypse Bird) é mais rápido mas mais frágil. |
Glass Coil | 250 Eph | Feito de vidro, poderoso mas frágil. Presente para alguém específico. | +3.5 velocidade. Quebra ao tomar dano, reparando após 60s sem dano. |
Corkscrew Coil | 250 Eph | Combina velocidade e defesa, mas requer recarga. | +1 velocidade. Ativo: +4 velocidade por 3s (pode atordoar). Recarrega em 30s. I-frames no uso. |
Antique Revolver | 250 Eph | Revólver antigo com capacidade para um único projétil. | Atira para atordoar Terrors à distância (30s de recarga). Variante Pale Pistol (Alternate) concede velocidade após acerto. |
Nome | Preço | Descrição da Loja | Notas | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Burger | 1 SP | hamburger cheeseburger big mac whopper hamburger cheeseburger big mac whopper hamburger cheeseburger big mac whopper | Consume item on use, recover all HP. Must respawn at the shop after use. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Beyond Plush | 10 SP | An enigmatic plush of someone who was probably important at some point in time. It holds faint traces of ancient energy, who knows what it’s capable of? | On use, play a sound. Chance to play random sounds. Chance to trigger other effects. 10 second cooldown. When squeezed, has a chance to play random sounds with random effect, varying from invincibility, teleportation, or death. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Magic Conch | 25 SP | A conch shell recovered at a strange underwater ritual site. It talks when you pull the string. Despite being made of an organic shell, there seems to be electronics inside it. | Ask it something and pull the string. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Radar Coil | 50 SP | A strange mixture of the Radar and a Speed Coil. Due to its lack of a screen, it’s difficult to tell where the danger is coming from. Though; it’ll make sure you know. | When held, the player gains 2 points of speed. When held, the radar will pick up Terrors within 35 meters of the user. Radar updates its distance every 0.8 seconds. Radar Coil provides a noticeable speed boost when detecting a Terror. Reveals the name of the Terror during fog rounds as well as all three Terrors during a Bloodbath or Midnight round. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Rubber Mallet | 100 SP | A rubber hammer effective on sussy individuals. It may be familiar to some, or more comforting to use than the metal bat; but functionally, it accomplishes the same purpose. | On use, swing and stun a killer. Stun effect varies greatly between killers. Successful stuns result in yellow particles. Failed stuns result in red particles. Functions the same as the Metal Bat. You can unlock Metal Bat variations with Rubber Mallet. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Banana | 250 SP | Banana is an item that allows the player to... drop a banana on the floor. Once it's dropped, you can't pick it up again and you have to get a new one from the store. Just like the brick, you are unable to recall it as well. | When a player steps on a banana, they will get a similar effect of Swooce, sending them in random direction.When a terror steps on a banana, they get stunned.This could be seen as lesser version of Subspace Tripmine. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TBH | 500 SP | A little dude, a little creature. Doesn’t have any brain activity; just kinda vibes. If you squeeze it, it might even make a noise. I’ve seen these guys burst into flames though, so be careful. | On use, gain temporary 5+ speed. Inflict Burn to self. Must recharge after use. Recharges in 30 seconds. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Taser | 700 SP | Dispense some JUSTICE with this bad boy, it'll keep anything down for a moment.We kept this around just in case Linzie got too chaotic, back in the days of travelling. | On use, fire a short ranged burst of electricity; temporarily paralyzing a terror for 2-3 seconds. Long cooldown after use.Allows the user to tase almost any Terror from range, including Terrors which do not get stunned. When successfully hit, you can see yellow particles around the Terror indicating that it is slowed.Keep in mind that the tase only affects the movement speed. Terrors will still attack normally if in range so something like V2 can still be a pain. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Darkgrey Plush | 750.5 SP | It’s Darkgrey! Wow! So Cool! Darkgrey Action! | Darkgrey Action! It's super cool. It's incredible. Look at him!!!!!!! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Delicate Coil | 1000 SP | If you thought the Glass Coil was risky, this thing will downright shatter in your hands. Some people have died to its glass explosion; so I don’t suggest using this unless you’re willing to risk it. | When held, the player gains 3.8 points of speed. Any damage taken will kill the user. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Emerald Coil | 2500 SP | This coil runs off what you’ve been collecting. Turns out, Enkephalin is a pretty useful resource. While useful, it doesn’t last long as fuel, so use this sparingly if you wanna survive. | On use, charge coil for 2 seconds at the cost of 5 Enkephalin. While charged, gain 6 points of speed. Won’t work if you don’t have Enkephalin. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pot of Greed | 5000 SP | I don't remember ever finding whatever this pot is, it feaks me out. I swear it stares at me when I'm not looking.It could keep you away from danger, but I reckon it wouldn't do it for free. | Requires 100 Enkephalin to function. If Pot of Greed detects a terror near you, it will automatically teleport you away. Each time it does this, it has a higher chance to break and steal half your Enkephalin.Considering how Pot of Greed halves your Enkephalin, it is recommended to use this with lesser amount of Enkephalin instead of collecting a huge chunk. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Brick | 10000 SP | There ain’t anything a good old brick can’t solve. You might need practice throwing it, but it’ll be worth it. Just don’t drop it, you might not get it back. | }
*Special items are either not found in the store or accessible at all.
ConquistasTerrors of Nowhere tem 163 conquistas que você pode desbloquear completando vários objetivos. O conteúdo abaixo pode conter spoilers, portanto expanda com cuidado.
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