Mirrors/es: Difference between revisions

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Un espejo de calibración es un tipo de espejo que se activa automáticamente cuando el usuario presiona el botón "Calibrar FBT". Solo es visible para el usuario que está calibrando y desaparece una vez que termina. El espejo de calibración muestra únicamente el avatar del usuario, los mandos y el modelo del rastreador de FBT, los cuales se pueden configurar en la página de [[Special:MyLanguage/Settings|ajustes]] del [[Special:MyLanguage/Main Menu|menú principal]]. Si la opción "Mostrar elementos visuales de la calibración" está activada en "Seguimiento e IK", el espejo de calibración también reflejará estos visuales, mostrando qué puntos de seguimiento estarán activos cuando se complete la calibración.
Un espejo de calibración es un tipo de espejo que se activa automáticamente cuando el usuario presiona el botón "Calibrar FBT". Solo es visible para el usuario que está calibrando y desaparece una vez que termina. El espejo de calibración muestra únicamente el avatar del usuario, los mandos y el modelo del rastreador de FBT, los cuales se pueden configurar en la página de [[Special:MyLanguage/Settings|ajustes]] del [[Special:MyLanguage/Main Menu|menú principal]]. Si la opción "Mostrar elementos visuales de la calibración" está activada en "Seguimiento e IK", el espejo de calibración también reflejará estos visuales, mostrando qué puntos de seguimiento estarán activos cuando se complete la calibración.


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Se puede activar desde el [[Special:MyLanguage/Action Menu|menú de acción]] o desde la página de [[Special:MyLanguage/Settings|ajustes]] del [[Special:MyLanguage/Main Menu|menú principal]], pero no hay opciones de configuración para el espejo de calibración.
It can be enabled via the [[Special:MyLanguage/Action Menu|Action Menu]] or the [[Special:MyLanguage/Main Menu|Main Menu]]'s [[Special:MyLanguage/Settings|Settings]] page, but there are no configuration options for the calibration mirror.
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Revision as of 13:12, 6 December 2025

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Un grupo de personas socializando frente a un espejo.

Los espejos son superficies reflectantes que permiten a los usuarios ver una versión reflejada de su avatar, junto con otros usuarios y/o el mundo en el que estén, dependiendo de los ajustes del mundo. Muchos mundos incluyen espejos pensados para que los usuarios se sienten frente a ellos mientras socializan. A esta actividad se la conoce de forma coloquial como "mirror dwelling". Los usuarios también pueden elegir invocar un espejo propio, aunque solo será visible para ellos.

Mundo prefabricado

El SDK de VRChat contiene un prefabricado de un espejo listo para usar que puede arrastrarse a una escena. Este prefabricado se encuentra en la siguiente ruta:
Packages\com.vrchat.worlds\Samples\UdonExampleScene\Prefabs\VRCMirror.prefab

Tipos de espejos

Espejo personal

Un espejo personal es un tipo de espejo que puede ser invocado y movido por el usuario que es el único que puede verlo.

Puede activarse y configurarse mediante el menú de acción o desde la página de ajustes del menú principal.

Espejo facial

Un espejo facial es un tipo de espejo que muestra la cara del avatar de un usuario en su HUD. Los espejos faciales están diseñados para ayudar al usuario a mantenerse al tanto de las expresiones faciales de su avatar, especialmente si se controlan mediante gestos. A diferencia de un espejo tradicional, el espejo facial no retrata la profundidad.

Se puede activar y configurar desde el menú de acción o desde la página de ajustes del menú principal.

Espejo de calibración

Un espejo de calibración es un tipo de espejo que se activa automáticamente cuando el usuario presiona el botón "Calibrar FBT". Solo es visible para el usuario que está calibrando y desaparece una vez que termina. El espejo de calibración muestra únicamente el avatar del usuario, los mandos y el modelo del rastreador de FBT, los cuales se pueden configurar en la página de ajustes del menú principal. Si la opción "Mostrar elementos visuales de la calibración" está activada en "Seguimiento e IK", el espejo de calibración también reflejará estos visuales, mostrando qué puntos de seguimiento estarán activos cuando se complete la calibración.

Se puede activar desde el menú de acción o desde la página de ajustes del menú principal, pero no hay opciones de configuración para el espejo de calibración.

Configuraciones comunes

The mirror prefab allows for selection of which layers are to be shown in the reflection. Therefore it is common that worlds have set up multiple different mirrors to toggle between. Which is why it usually breaks down to 3 options: high quality, low quality and transparent mirror. Some worlds offer even more specialized setups beyond these.

High quality

A high quality mirror acts as a mirror would in real life, reflecting the world and avatars around it from the perspective of the mirror.

Low quality

A low quality mirror usually mirrors the avatars around it at a lower resolution and replaces the reflection of the world with the skybox.

Transparent

A transparent mirror usually reflects the avatars around it while acting like a window, showing what appears behind the mirror, and also having a faint reflection of world from the mirror's perspective. It requires a special set up, which is also available through transparent mirror prefabs from the community.

Performance issues

Every object reflected in a mirror has to be rendered again, separately from what the user sees in the playable world. A mirror reflecting the whole world will double the performance cost of rendering the world. Occlusion culling does not work in mirror reflections, so a mirror facing a wall will still try to render everything behind the wall too.

Creators can reduce the performance cost for mirrors in many ways, such as:

  • Disabling all mirrors by default. Only enable a mirror when the user pushes a button, or physically approaches them.
  • Disabling mirrors when a user leaves the area. This will remove the rendering cost of a mirror when a player isn't using it. Users will often not do this themselves, so use a script to do it for them.
  • Considering the placement of mirrors. A mirror facing away from the center of the world will have to render less than one facing inward.
  • Changing the Layers

a mirror reflects. A mirror only renders objects on the defined layers. For example, if you have a large outdoor world with a house in the middle, you could set the outdoor environment objects to the environment layer, and then disable the environment layer on the mirrors inside the house. This will stop the mirrors from trying to render the environment that they can't see. When interacting with a Mirror in a world, users will be able to enable or toggle different options to save on performance, such as:

  • Using only one mirror at a time.
  • Choosing a lower quality option for a mirror, if available.
  • Alternatively, substituting a world's mirror for your Personal Mirror.
  • Adjust your mirror resolution under Graphics Settings.

Recursos

[https://creators.vrchat.com/worlds/components/vrc_mirrorreflection/

VRChat Creator Documentation - VRC Mirror Reflection

]