Avatar Dynamics/es: Difference between revisions

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Created page with "En Unity, los gizmos de contactos aparecen cuando los Gizmos están activados y se selecciona el contacto o uno de sus padres. En VRChat, la superposición de dinámica del avatar (Avatar Dynamics overlay) también se puede usar para visualizar contactos y PhysBones durante las pruebas."
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===Etiquetas y parámetros===
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Los contactos solo interactúan cuando el remitente y el receptor comparten al menos una etiqueta de colisión coincidente. El campo "Parámetro" del receptor determina qué parámetro del animador se actualiza. Según el tipo de parámetro del animador, el valor puede interpretarse como un número decimal, entero o booleano (float, int, o bool).
Contacts only interact when a sender and receiver share at least one matching collision tag. The receiver's ''Parameter'' field determines which Animator parameter is updated. Depending on the Animator parameter type, the value may be interpreted as a float, int, or bool.
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Revision as of 20:28, 16 March 2026

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Las dinámicas de avatar es una característica para avatares, introducida inicialmente en VRChat el 21 de abril de 2022[1]. Es un conjunto de funciones para añadir más interacciones entre avatares, reemplazando componentes antiguos y agregando nuevas opciones para los avatares. Esta actualización también introdujo un nuevo sistema de permisos para que los usuarios puedan establecer quién puede interactuar con estas nuevas funciones.

PhysBones

Véase también Physbones para obtener información más detallada.

Los physbones permiten el movimiento secundario y huesos interactuables para avatares, lo que permite a los usuarios agarrar, mover y manipular partes del avatar (por ejemplo: pelo, orejas).

Contactos

Véase también Contactos para obtener información más detallada.

Los contactos es un sistema que permite a los avatares detectar colisiones consigo mismos o con otros avatares. Estas colisiones luego pueden ser usados para controlar los parámetros de animación y realizar todo tipo de efectos interactivos.

Contact Senders(Remitente de contactos)

A Contact Sender defines a collision volume that can be detected by a matching Contact Receiver. Senders can use a sphere or capsule shape, a root transform, local position and rotation offsets, and one or more collision tags.

On avatars, the Colliders section of the Avatar Descriptor also creates built-in Contact Senders for common body parts such as hands and fingers.

Contact Receivers(Receptor de contactos)

A Contact Receiver listens for matching senders and writes a value to an Animator parameter on the avatar. Receivers can be configured to allow self-contact, other users, or only local evaluation.

VRChat supports three receiver behaviors:

  • Constant keeps a parameter active while a matching sender stays inside the receiver.
  • On Enter activates for one frame when a matching sender enters, optionally requiring a minimum velocity.
  • Proximity outputs a float from `0.0` to `1.0` based on how close the sender is to the center of the receiver.

Etiquetas y parámetros

Los contactos solo interactúan cuando el remitente y el receptor comparten al menos una etiqueta de colisión coincidente. El campo "Parámetro" del receptor determina qué parámetro del animador se actualiza. Según el tipo de parámetro del animador, el valor puede interpretarse como un número decimal, entero o booleano (float, int, o bool).

Depuración

En Unity, los gizmos de contactos aparecen cuando los Gizmos están activados y se selecciona el contacto o uno de sus padres. En VRChat, la superposición de dinámica del avatar (Avatar Dynamics overlay) también se puede usar para visualizar contactos y PhysBones durante las pruebas.

Permisos

El sistema de permisos de las dinámicas de avatar te brinda control total sobre quién puede interactuar con tu avatar y cómo:

Permisos globales

Elige "Todos", "Amigos" o "Nadie" como configuración por defecto para todos los usuarios.

Anulaciones por usuario

Concede o deniega individualmente permisos de interacción con el avatar para usuarios específicos.

Alternado rápido/Modo seguro

Pausa instantáneamente todas las interacciones (sin importar otras configuraciones) con solo presionar un botón en el menú rápido.

Official resources

Referencias