Community:Murder 4/es: Difference between revisions

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<blockquote>¡Un asesino anda suelto otra vez! Ayuda al detective a encontrar pistas y a localizar al culpable. ¡Ahora con avatares! De: jar</blockquote>
<blockquote>¡Un asesino anda suelto otra vez! Ayuda al detective a encontrar pistas y a localizar al culpable. ¡Ahora con avatares! De: jar</blockquote>


'''Murder 4''' es un juego de terror multijugador compatible con múltiples jugadores, creado por ''Jar'' en 2020. Pueden jugar hasta veinticuatro jugadores a la vez, pero deben estar presentes al menos tres jugadores para comenzar. Hay tres roles posibles para jugar: el '''Detective''', el '''Bystander(s)''' y el '''Murderer'''. Hay pistas, fotografías, armas y peligros que los jugadores encontrarán. El objetivo del asesino es eliminar a todos los jugadores de la mansión. El objetivo del Detective y los Bystanders (espectadores) es trabajar juntos para identificar y neutralizar al Murderer (asesino).
'''Murder 4''' es un juego de terror multijugador compatible con múltiples jugadores, creado por ''Jar'' en 2020. Pueden jugar hasta veinticuatro jugadores a la vez, pero deben estar presentes al menos tres jugadores para comenzar. Hay tres roles posibles para jugar: el '''Detective''', el '''Bystander(s) (Transeúnte/s)''' y el '''Murderer (Asesino)'''. Hay pistas, fotografías, armas y peligros que los jugadores encontrarán. El objetivo del asesino es eliminar a todos los jugadores de la mansión. El objetivo del Detective y los Bystanders es trabajar juntos para identificar y neutralizar al Murderer.


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El master de instancia puede usar opcionalmente modificadores de juego para cambiar las reglas.
El master de instancia puede usar opcionalmente modificadores de juego para cambiar las reglas.


* '''Teams Enabled''' - invoca doce círculos en los que pararse en la sala de espera. Más de un jugador puede habitar el mismo círculo, lo que garantiza que se les empareje con el mismo rol que a todos los que están en el círculo, lo que permite que haya más de un Detective o Murderer.
* '''Teams Enabled (Equipos activado)''' - invoca doce círculos en los que pararse en la sala de espera. Más de un jugador puede habitar el mismo círculo, lo que garantiza que se les empareje con el mismo rol que a todos los que están en el círculo, lo que permite que haya más de un Detective o Murderer.
* '''Scrambled Spawns''' - selecciona aleatoriamente una habitación para que los jugadores comiencen en la mansión, excepto que el Detective siempre aparece en el estudio.
* '''Scrambled Spawns (Apariciones aleatorias)''' - selecciona aleatoriamente una habitación para que los jugadores comiencen en la mansión, excepto que el Detective siempre aparece en el estudio.
* '''One Unlock Only''' - genera un arma desbloqueable para el primer jugador que recopile las cinco pistas, y no aparecerán más pistas para nadie más.
* '''One Unlock Only (Solo un desbloqueo)''' - genera un arma desbloqueable para el primer jugador que recopile las cinco pistas, y no aparecerán más pistas para nadie más.
* '''Invisible Knives''' es un modificador del juego que solo permite que el Murderer vea los cuchillos que están en el suelo. Los cuchillos siguen siendo visibles en las manos del Murderer.
* '''Invisible Knives (Cuchillos invisibles)''' es un modificador del juego que solo permite que el Murderer vea los cuchillos que están en el suelo. Los cuchillos siguen siendo visibles en las manos del Murderer.


<span id="Rooms"></span>
<span id="Rooms"></span>
==Habitaciones==
==Habitaciones==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hay varias habitaciones y tres pisos en la mansión.
There are several rooms, and three floors in the mansion.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
!Room
!Habitación
!Floor #
!Piso #
!Knife?
!Cuchillo?
!Drawers/Cabinets
!Cajones/Armarios
|-
|-
|Bedroom
|Bedroom (Dormitorio)
|2
|2
|Yes
|
|5
|5
|-
|-
|Billard Room
|Billard Room (Sala de billar)
|1
|B1
|Yes
|
|11
|11
|-
|-
|Cellar
|Cellar (Sótano)
|B1
|1
|Yes
|
|2
|2
|-
|-
|Conservatory
|Conservatory (Invernadero)
|1
|1
|No
|No
|0
|0
|-
|-
|Dining Room
|Dining Room (Comedor)
|1
|1
|No
|No
|8
|8
|-
|-
|Grand Hall
|Grand Hall (Gran salón)
|1
|1
|No
|No
|4
|4
|-
|-
|Kitchen
|Kitchen (Cocina)
|1
|1
|Yes
|
|8
|8
|-
|-
|Lavatory
|Lavatory (Lavabo)
|2
|2
|No
|No
|1
|1
|-
|-
|Library
|Library (Biblioteca)
|1
|1
|Yes
|
|2
|2
|-
|-
|Lounge
|Lounge (Sala de estar)
|1
|1
|No
|No
|3
|3
|-
|-
|Study
|Study (Estudio)
|2
|2
|No
|No
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|-
|-
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Clues"></span>
==Clues==
==Pistas==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Las pistas son hojas de papel o cuadros enmarcados coleccionables que recompensarán al jugador con una de las cuatro armas después de que se hayan recolectado cinco pistas. Cualquier jugador en el juego puede recolectar pistas, sin embargo, las pistas están conectadas en red localmente, lo que significa que las pistas de cada jugador aparecerán en un lugar diferente al de los demás y no se pueden compartir. Las pistas pueden estar a la vista en los estantes o detrás de las puertas, pero también pueden estar ocultas en cajones y gabinetes. Abrir cajones y gabinetes puede recompensar al jugador con una pista, así que abre tantos como puedas; abrir cajones y gabinetes ayuda al Detective y a otros Bystanders en la búsqueda de sus pistas. Aparecerán dos pistas a la vez, y cuando se recopile una pista, aparecerá otra pista en otra parte del mapa.
Clues are collectible sheets of paper or framed pictures, which will reward the player with one of four weapons after five clues have been collected. Any player in the game can collect clues, however, clues are networked locally, meaning that each player's own clues will appear in a different place from everyone else, and cannot be shared. Clues can be out in the open on shelves or behind doors but also may be hidden in drawers and cabinets. Opening drawers and cabinets may reward the player with a clue, so open as many as possible; opening drawers and cabinets helps the Detective and other Bystanders in the search for their clues. Two clues will spawn at a time, and when one clue is collected, then another clue will appear elsewhere on the map.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si reúnes las cinco pistas, el jugador recibirá una de las cuatro armas siguientes:
Collecting all five clues will reward the player with one of four weapons:
*'''Luger with suppressor (Luger con silenciador)''': una pistola que puede disparar silenciosamente. Puede disparar más rápido que el revólver del Detective.
*'''Luger with suppressor''' - A handgun that can fire quietly. It can fire faster than the Detective's revolver.
*'''Double-barrel shotgun (Escopeta con dos coñones)''': una escopeta que dispara balas muy fuerte. Puede disparar más rápido que el revólver del Detective.
*'''Double-barrel shotgun''' - A shotgun that fires rounds very loudly. It can fire faster than the Detective's revolver.
*'''Fragmentation grenade (Granada de fragmentación)''': una granada de un solo uso que detonará y eliminará a cualquiera que se encuentre dentro de su radio de explosión.
*'''Fragmentation grenade''' - A one-time-use grenade that will detonate and eliminate anyone within its blast radius.
*'''Smoke grenade (Granada de humo)''': una bomba de humo de un solo uso que obstruye la visión y ralentiza a cualquier jugador que se encuentre dentro del radio del humo. El humo desaparece después de unos treinta segundos.
*'''Smoke grenade''' - A one-time use smoke bomb that obstructs vision, and slows down any player within the smoke's radius. The smoke clears after about thirty seconds.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Se puede sacar el pasador de una granada haciendo clic en el gatillo o en el botón del ratón. La granada no detonará mientras sea sostenida.
The pin of a grenade can be pulled by clicking the trigger, or the mouse button. The grenade will not detonate as long as it is being held.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Si se cae un arma, otro jugador puede recogerla y usarla (a menos que ya se haya quitado el seguro de una granada).
If a weapon is dropped, another player can pick it up and use it (unless a grenade's pin has already been pulled).
</div>


[[File:M4Map.webp|thumb|<span lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">A "spectator" view of the Mansion. The purple gun shows where the detective spawns and the detective's revolver location, Hazards, and weapons are outlined. The cellar is hidden from view.</span>]]
[[File:M4Map.webp|thumb|Vista de la mansión desde un "espectador". La pistola violeta muestra dónde aparece el detective y se muestran la ubicación del revólver, los peligros y las armas. El sótano está oculto a la vista.]]


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Photographs_and_camera"></span>
==Photographs and camera==
==Fotografías y cámara==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Hay cinco fotografías coleccionables para recolectar y clasificar. Estas fotografías se pueden clasificar en la sala de estudio. Si encuentras todas las fotografías y las clasificas correctamente, el jugador recibirá una cámara fotográfica con flash como recompensa.
There are five collectible photographs to collect and sort out. These photographs can be sorted in the Study room. Finding all photographs and sorting them properly will reward the player with a flash-photography camera.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
La cámara aturdirá a cualquiera que se encuentre en la imagen, lo que lo obligará a soltar los objetos que tenga en la mano. La cámara tiene un tiempo de recuperación muy largo. Lo ideal es usar la cámara para escapar cuando el fotógrafo se sienta amenazado.
The camera will stun anyone within the picture, forcing them to drop their held items. The camera has a very long cooldown. Ideally, the camera should be used to make an escape when its photographer feels threatened.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
==Roles==
==Roles==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="The_Murderer"></span>
===The Murderer===
===The Murderer (El asesino)===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El objetivo del Murderer es matar a todos los demás jugadores en una ronda utilizando diversas herramientas que se pueden encontrar en el mapa. Es posible que haya más de un Murderer mediante el modificador "Equipos habilitados" (Teams Enabled).
The Murderer's goal is to kill all other players in a round by utilizing various tools that can be found around the map. It is possible for there to be more than one Murderer via the 'Teams Enabled' modifier.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El Murderer puede controlar los peligros que hay en el mapa y que pueden dañar a los Bystanders y al Detective. Estos peligros solo los puede controlar el Murderer:
The Murderer can control hazards around the map which can harm the Bystanders and Detective. These hazards can only be operated by the Murderer:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Los cuchillos son el arma más accesible y más fácil de ocultar para el Murderer. El Murderer también puede lanzar cuchillos a sus víctimas. Si un jugador toca un cuchillo en movimiento, será derrotado. El Detective y los Bystanders no pueden recoger ni usar cuchillos.
*Knives are the most accessible and most concealable weapon for the Murderer. The Murderer can also throw knives at their victims. If a player touches a moving knife, they will be defeated. The Detective and Bystanders cannot pick up or use knives.
</div>


*Al abrir una caja, se liberará una serpiente (o un gato, si la opción de "Snake-phobia Safe"("modo seguro de ofidiofobia") está habilitado) que seguirá y atacará a otros jugadores. La serpiente (o el gato) emitirá ruidos que te alertarán de la presencia de jugadores cercanos. Se la puede derrotar con un disparo preciso o con la explosión de una granada de fragmentación.
*Al abrir una caja, se liberará una serpiente (o un gato, si la opción de "Snake-phobia Safe"("Modo seguro de ofidiofobia") está activado) que seguirá y atacará a otros jugadores. La serpiente (o el gato) emitirá ruidos que te alertarán de la presencia de jugadores cercanos. Se la puede derrotar con un disparo preciso o con la explosión de una granada de fragmentación.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Hay trampas para osos en el estudio, el armario del salón de baile y el armario de la sala de billar que el asesino puede colocar en cualquier lugar. Las únicas dos formas de desactivar la trampa para osos son que un jugador la active y lo elimine, o que el Murderer la desactive.  
*There are beartraps in the Study, the Ballroom closet, and the Billiards closet that can be deployed anywhere by the Murderer. The only two ways to disarm the beartrap are for a player to activate it, eliminating them, or for the Murderer to disarm it.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*El vino y las copas son accesorios que cualquier jugador puede tomar y usar, sin embargo, el Murderer puede envenenar el vino, eliminando a un jugador si bebe la bebida.
*Wine and glasses are props that any player can pick up and use, however, the Murderer can poison the wine, eliminating a player if they drink the beverage.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*El Murderer puede cortar la electricidad de la mansión tirando de la palanca del interruptor. El Detective y los Bystanders no podrán ver fácilmente en la oscuridad y las placas de nombre quedarán inhabilitadas para ellos. Las luces se pueden volver a encender si un Bystander o un Detective vuelven al mismo interruptor para encenderlo. Estas palancas están en el armario de arriba, el armario en la sala de billar, una en el sótano y otra en el armario del salón de baile. Cuando se corta la electricidad, la habitación más segura es afuera, en el invernadero, ya que la luna proporciona algo de iluminación y tres métodos de escape.
*The power within the mansion can be cut off by the Murderer by pulling the breaker lever. The Detective and Bystanders will not be able to see easily in the dark, and nameplates will be disabled for them. The lights can be turned back on, by having a bystander or detective go back to the same breaker switch to turn it back on. These levers are upstairs in the closet, the closet in the Billiards room, one in the Cellar, and one in the Ballroom closet. When the power is off, the safest room to be in is outside in the Conservatory since the moon provides some lighting, and three methods of escape.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="The_Detective"></span>
===The Detective===
===El Detective===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El objetivo del Detective es cooperar con los Bystanders para identificar y neutralizar al Murderer. Puede haber más de un Detective a través del modificador "Teams Enabled" (Equipos habilitados). Todos los Detectives aparecerán en la sala de estudio del piso de arriba, pero solo habrá un revólver. El Detective también debe ayudar a los Bystanders abriendo cajones y armarios para buscar pistas. El Detective puede recolectar sus propias pistas y llevar dos armas si está en modo RV.
The Detective's goal is to cooperate with the Bystanders to identify and neutralize the Murderer. There can be more than one Detective via the 'Teams Enabled' modifier. All detectives will spawn in the Study room upstairs, but there will only be one revolver. The Detective should also assist Bystanders by opening drawers and cabinets to look for clues. The Detective can collect their own clues, and carry two weapons if in VR mode.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El revólver es la más lenta de las tres armas y caerá al suelo si el Detective o el Bystander disparan contra un jugador inocente. Cualquiera puede coger este revólver, excepto el Murderer, por lo que también es posible pedir a los Bystanders que recojan el revólver para demostrar su inocencia. Si el Detective encuentra una segunda arma de fuego, la estrategia inteligente es ofrecer el revólver al Bystander mientras el Detective se queda con la Luger o la escopeta.
The revolver is the slowest of the three guns, and the revolver will drop to the ground if the Detective or Bystander fires at an innocent player. This revolver can be picked up by anyone except for the Murderer, so it is also possible to ask Bystanders to pick up the revolver to prove their innocence. If a second firearm is found by the Detective, the smart strategy is to offer the revolver to the Bystander while the Detective keeps the Luger or shotgun.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="The_Bystander"></span>
===The Bystander ===
=== The Bystander (El transeúnte) ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El Bystander es un personaje neutral cuyo objetivo es sobrevivir. Puede ayudar o entorpecer al Murderer o al Detective, pero el Bystander ganará si elimina al Murderer. Lo ideal es que el Bystander busque pistas o fotografías para conseguir un medio de defensa.
The Bystander is a neutral party with the goal to survive. They can either help or hinder the Murderer or Detective, but the Bystander will win if they eliminate the Murderer. Ideally, the Bystander should look for clues or photographs to acquire a means of defense.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Trivia"></span>
==Trivia ==
==Curiosidades==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Hay un retrato enmarcado del actor [[Wikipedia:Will Smith|Will Smith]] en el dormitorio.
*There is a framed portrait of actor [[Wikipedia:Will Smith|Will Smith]] in the Bedroom.
*Muchos de los efectos de sonido de Murder 4 son de las series [[Wikipedia:Left_4_Dead_(franchise)|Left 4 Dead]] de Valve.
*Many of Murder 4's sound effects are from Valve's [[Wikipedia:Left_4_Dead_(franchise)|Left 4 Dead]] series.
*Murder 4 es estadísticamente el juego más popular de la serie "Murder" de Jar.
*Murder 4 is statistically the most popular game in Jar's "Murder" series.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Community_resources"></span>
==Community resources==
==Recursos de la comunidad==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [https://www.youtube.com/watch?v=Bi-t7azupxE "Murder 4 en VRChat"] tráiler en ''YouTube''
*[https://www.youtube.com/watch?v=Bi-t7azupxE "Murder 4 in VRChat"] trailer on ''YouTube''
* [https://www.youtube.com/watch?v=5S_XB4KWmBs "Murder 4 vino envenenado"] tráiler en ''YouTube''
*[https://www.youtube.com/watch?v=5S_XB4KWmBs "Murder 4 poison wine"] teaser on ''YouTube''
* [https://www.youtube.com/watch?v=SYqwNWPj4gg "Murder 4 Cómplice (Día de San Valentín)"] tráiler en ''YouTube''
* [https://www.youtube.com/watch?v=SYqwNWPj4gg "Murder 4 Partners in Crime (Valentine's Day)"] trailer on ''YouTube''
* [https://www.youtube.com/watch?v=y96ViV_f0xo "Murder 4 Halloween Trailer"] en ''YouTube''
* [https://www.youtube.com/watch?v=y96ViV_f0xo "Murder 4 Halloween Trailer"] on ''YouTube''
* [https://www.youtube.com/watch?v=aOXgCLskUVU "Merry Murder 4"] tráiler en ''YouTube''
*[https://www.youtube.com/watch?v=aOXgCLskUVU "Merry Murder 4"] trailer on ''YouTube''
</div>


[[Category:Worlds]]
[[Category:Game worlds{{#translation:}}]]
[[Category:Game worlds]]
[[Category:PvP worlds{{#translation:}}]]
[[Category:PvP worlds{{#translation:}}]]

Latest revision as of 21:46, 19 October 2024

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¡Un asesino anda suelto otra vez! Ayuda al detective a encontrar pistas y a localizar al culpable. ¡Ahora con avatares! De: jar

Murder 4 es un juego de terror multijugador compatible con múltiples jugadores, creado por Jar en 2020. Pueden jugar hasta veinticuatro jugadores a la vez, pero deben estar presentes al menos tres jugadores para comenzar. Hay tres roles posibles para jugar: el Detective, el Bystander(s) (Transeúnte/s) y el Murderer (Asesino). Hay pistas, fotografías, armas y peligros que los jugadores encontrarán. El objetivo del asesino es eliminar a todos los jugadores de la mansión. El objetivo del Detective y los Bystanders es trabajar juntos para identificar y neutralizar al Murderer.

Modificadores del juego

El master de instancia puede usar opcionalmente modificadores de juego para cambiar las reglas.

  • Teams Enabled (Equipos activado) - invoca doce círculos en los que pararse en la sala de espera. Más de un jugador puede habitar el mismo círculo, lo que garantiza que se les empareje con el mismo rol que a todos los que están en el círculo, lo que permite que haya más de un Detective o Murderer.
  • Scrambled Spawns (Apariciones aleatorias) - selecciona aleatoriamente una habitación para que los jugadores comiencen en la mansión, excepto que el Detective siempre aparece en el estudio.
  • One Unlock Only (Solo un desbloqueo) - genera un arma desbloqueable para el primer jugador que recopile las cinco pistas, y no aparecerán más pistas para nadie más.
  • Invisible Knives (Cuchillos invisibles) es un modificador del juego que solo permite que el Murderer vea los cuchillos que están en el suelo. Los cuchillos siguen siendo visibles en las manos del Murderer.

Habitaciones

Hay varias habitaciones y tres pisos en la mansión.

Habitación Piso # Cuchillo? Cajones/Armarios
Bedroom (Dormitorio) 2 5
Billard Room (Sala de billar) B1 11
Cellar (Sótano) 1 2
Conservatory (Invernadero) 1 No 0
Dining Room (Comedor) 1 No 8
Grand Hall (Gran salón) 1 No 4
Kitchen (Cocina) 1 8
Lavatory (Lavabo) 2 No 1
Library (Biblioteca) 1 2
Lounge (Sala de estar) 1 No 3
Study (Estudio) 2 No 9

Pistas

Las pistas son hojas de papel o cuadros enmarcados coleccionables que recompensarán al jugador con una de las cuatro armas después de que se hayan recolectado cinco pistas. Cualquier jugador en el juego puede recolectar pistas, sin embargo, las pistas están conectadas en red localmente, lo que significa que las pistas de cada jugador aparecerán en un lugar diferente al de los demás y no se pueden compartir. Las pistas pueden estar a la vista en los estantes o detrás de las puertas, pero también pueden estar ocultas en cajones y gabinetes. Abrir cajones y gabinetes puede recompensar al jugador con una pista, así que abre tantos como puedas; abrir cajones y gabinetes ayuda al Detective y a otros Bystanders en la búsqueda de sus pistas. Aparecerán dos pistas a la vez, y cuando se recopile una pista, aparecerá otra pista en otra parte del mapa.

Si reúnes las cinco pistas, el jugador recibirá una de las cuatro armas siguientes:

  • Luger with suppressor (Luger con silenciador): una pistola que puede disparar silenciosamente. Puede disparar más rápido que el revólver del Detective.
  • Double-barrel shotgun (Escopeta con dos coñones): una escopeta que dispara balas muy fuerte. Puede disparar más rápido que el revólver del Detective.
  • Fragmentation grenade (Granada de fragmentación): una granada de un solo uso que detonará y eliminará a cualquiera que se encuentre dentro de su radio de explosión.
  • Smoke grenade (Granada de humo): una bomba de humo de un solo uso que obstruye la visión y ralentiza a cualquier jugador que se encuentre dentro del radio del humo. El humo desaparece después de unos treinta segundos.

Se puede sacar el pasador de una granada haciendo clic en el gatillo o en el botón del ratón. La granada no detonará mientras sea sostenida.

Si se cae un arma, otro jugador puede recogerla y usarla (a menos que ya se haya quitado el seguro de una granada).

Vista de la mansión desde un "espectador". La pistola violeta muestra dónde aparece el detective y se muestran la ubicación del revólver, los peligros y las armas. El sótano está oculto a la vista.

Fotografías y cámara

Hay cinco fotografías coleccionables para recolectar y clasificar. Estas fotografías se pueden clasificar en la sala de estudio. Si encuentras todas las fotografías y las clasificas correctamente, el jugador recibirá una cámara fotográfica con flash como recompensa.

La cámara aturdirá a cualquiera que se encuentre en la imagen, lo que lo obligará a soltar los objetos que tenga en la mano. La cámara tiene un tiempo de recuperación muy largo. Lo ideal es usar la cámara para escapar cuando el fotógrafo se sienta amenazado.

Roles

The Murderer (El asesino)

El objetivo del Murderer es matar a todos los demás jugadores en una ronda utilizando diversas herramientas que se pueden encontrar en el mapa. Es posible que haya más de un Murderer mediante el modificador "Equipos habilitados" (Teams Enabled).

El Murderer puede controlar los peligros que hay en el mapa y que pueden dañar a los Bystanders y al Detective. Estos peligros solo los puede controlar el Murderer:

  • Los cuchillos son el arma más accesible y más fácil de ocultar para el Murderer. El Murderer también puede lanzar cuchillos a sus víctimas. Si un jugador toca un cuchillo en movimiento, será derrotado. El Detective y los Bystanders no pueden recoger ni usar cuchillos.
  • Al abrir una caja, se liberará una serpiente (o un gato, si la opción de "Snake-phobia Safe"("Modo seguro de ofidiofobia") está activado) que seguirá y atacará a otros jugadores. La serpiente (o el gato) emitirá ruidos que te alertarán de la presencia de jugadores cercanos. Se la puede derrotar con un disparo preciso o con la explosión de una granada de fragmentación.
  • Hay trampas para osos en el estudio, el armario del salón de baile y el armario de la sala de billar que el asesino puede colocar en cualquier lugar. Las únicas dos formas de desactivar la trampa para osos son que un jugador la active y lo elimine, o que el Murderer la desactive.
  • El vino y las copas son accesorios que cualquier jugador puede tomar y usar, sin embargo, el Murderer puede envenenar el vino, eliminando a un jugador si bebe la bebida.
  • El Murderer puede cortar la electricidad de la mansión tirando de la palanca del interruptor. El Detective y los Bystanders no podrán ver fácilmente en la oscuridad y las placas de nombre quedarán inhabilitadas para ellos. Las luces se pueden volver a encender si un Bystander o un Detective vuelven al mismo interruptor para encenderlo. Estas palancas están en el armario de arriba, el armario en la sala de billar, una en el sótano y otra en el armario del salón de baile. Cuando se corta la electricidad, la habitación más segura es afuera, en el invernadero, ya que la luna proporciona algo de iluminación y tres métodos de escape.

El Detective

El objetivo del Detective es cooperar con los Bystanders para identificar y neutralizar al Murderer. Puede haber más de un Detective a través del modificador "Teams Enabled" (Equipos habilitados). Todos los Detectives aparecerán en la sala de estudio del piso de arriba, pero solo habrá un revólver. El Detective también debe ayudar a los Bystanders abriendo cajones y armarios para buscar pistas. El Detective puede recolectar sus propias pistas y llevar dos armas si está en modo RV.

El revólver es la más lenta de las tres armas y caerá al suelo si el Detective o el Bystander disparan contra un jugador inocente. Cualquiera puede coger este revólver, excepto el Murderer, por lo que también es posible pedir a los Bystanders que recojan el revólver para demostrar su inocencia. Si el Detective encuentra una segunda arma de fuego, la estrategia inteligente es ofrecer el revólver al Bystander mientras el Detective se queda con la Luger o la escopeta.

The Bystander (El transeúnte)

El Bystander es un personaje neutral cuyo objetivo es sobrevivir. Puede ayudar o entorpecer al Murderer o al Detective, pero el Bystander ganará si elimina al Murderer. Lo ideal es que el Bystander busque pistas o fotografías para conseguir un medio de defensa.

Curiosidades

  • Hay un retrato enmarcado del actor Will Smith en el dormitorio.
  • Muchos de los efectos de sonido de Murder 4 son de las series Left 4 Dead de Valve.
  • Murder 4 es estadísticamente el juego más popular de la serie "Murder" de Jar.

Recursos de la comunidad