Avatars/ja: Difference between revisions

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アバターをアップロードするには、まず「New User」の[[Special:MyLanguage/Trust Rank|トラストランク]]を取得し、推奨バージョンのUnityや[[Special:MyLanguage/VRChat SDK|VRChat SDK]]など、必要なツールを揃える必要があります。
アバターをアップロードするには、まず「New User」の[[Special:MyLanguage/Trust Rank|トラストランク]]を取得し、推奨バージョンのUnityや[[Special:MyLanguage/VRChat SDK|VRChat SDK]]など、必要なツールを揃える必要があります。


[https://creators.vrchat.com/releases/release-3-9-0#fixes--changes
[https://creators.vrchat.com/releases/release-3-9-0#fixes--changes SDK 3.9.0]のリリースにより、ユーザーがアバターを作成・テストする際のトラストランクの制限が撤廃されました。以前のSDKバージョンでは、アバターを作成・テストするには「New User」以上のトラストランクが必要でした。
SDK 3.9.0]のリリースにより、ユーザーがアバターを作成・テストする際のトラストランクの制限が撤廃されました。以前のSDKバージョンでは、アバターを作成・テストするには「New User」以上のトラストランクが必要でした。


アバターをアップロードすると、「アバター」メニューの「アップロードしたもの」リストにアップロードしたアバターが表示される。
アバターをアップロードすると、「アバター」メニューの「アップロードしたもの」リストにアップロードしたアバターが表示される。

Revision as of 06:08, 23 October 2025

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アバターは、VRChat 内でユーザーを表すモデルとして機能し、ユーザーがVR環境内で交流して、自分自身を表現するための主な手段である。アバターを通じて、ユーザーは自分の個性を投影し、ワールドで交流したり、創造的で没入感のある方法で新しいアイデンティティを探求したりすることができる。アバターには様々な形や大きさがあり、VRChat のコミュニティはそれぞれ独自のスタイルと美学を持つ多種多様なアバターを開発してきた。どのアバターが自分に最も合うかを決めるか、VRChat SDK を使用して独自のアバターを作成するかは、ユーザー自身の好み次第である。

アバターの変更

VRChatに初めて参加したユーザーのアバターは、デフォルトのロボットアバターとなっている。また、VRChat公式のアバターもいくつか用意されていて、さまざまなキャラクターを選択できる。ただし、これらは、利用可能なアバターのほんの一部であり、ユーザーはさまざまな方法でアバターを変えることができる。

特集リスト

VRChat には、パフォーマンスが最適化され、様々なスタイルや好みに対応できるようにデザインされた、厳選されたパブリックアバターのリストがある。

メインメニュー内の「アバター」メニューに移動して、「パブリック」または「レガシー」のいずれかのリストから、いつでもパブリックアバターを見て試すことができる。

使用したいアバターが見つかったら、それを選択し、「適用」ボタンで確定します。

クローン

クイックメニューでユーザーを選択した状態。「ユーザーアクション」セクションにある「アバターをクローン」と「アバターをお気に入りに追加」ボタン。

ユーザーは他のユーザーのアバターを直接クローンすることができます。この機能を使うと、他のユーザーが使用しているアバターと同じものを、自分も選択してクイックメニューの「アバターをクローン」ボタンで採用できます。 もしこのオプションが利用できない場合は、対象ユーザーがクローン機能を無効にしているか、非公開設定のアバターを使用していることを意味します。

アバターのクローンを無効にするには、メインメニューにある設定を開き、「アバター」タブをクリックして、「アバターのクローンを許可」の設定をオフにする。

ペデスタルとアバターワールド

アバターはアバターペデスタルからでも見つけることができる。これらは通常、「アバターワールド」カテゴリのワールド内に置いてあり、これらのペデスタルにはアバターのプレビューが表示されていて、ユーザーはそのペデスタルをインタラクトすることで、クローンすることができる。

アバターのお気に入り登録

ユーザーはアバターをお気に入りに登録して後で保存できます。お気に入り登録したアバターはアバターページの「お気に入り」行に表示されます。各行には最大50個のアバターを登録できます。有効なVRC+サブスクリプションをお持ちの場合、追加で5行のアバター行を利用できます。

アバターをお気に入り登録する方法は複数あります。 お気に入り登録したいアバターを使用している場合は、アバターページに移動し、アバタープレビューの下にある右下の「お気に入り登録」ボタンをクリックしてください。

他のユーザーが使用しているアバターをお気に入り登録したい場合は、そのユーザーを選択し、クイックメニュー内の「お気に入り登録」ボタンを押してください。

プラットフォーム間の互換性

詳しくはプラットフォームも参照。

VRChat のアバターは、主に Meta (Oculus) Quest、Android、iOS システムなどのデバイスの制限によって、PC とモバイル プラットフォームで異なる見た目になっている。そのため、一部のアバターはすべてのデバイスでは表示または使用できない場合がある。これらの制限に関する詳細情報は、次のリソースで確認できる。

クリエイターは、同じアバター ID を使って異なるプラットフォームのバージョンをアップロードすることで、複数のプラットフォームと互換性のあるアバターにすることができる。アバターをユーザーに表示できない場合は、代わりにアバターのインポスターが表示される。インポスターが生成されていない場合は、代わりにユーザーが設定したフォールバックアバターが表示される。

ユーザーのフォールバックアバターは、VRChatのウェブサイト上で変更できます。

パフォーマンスのランク付け

アバターはパフォーマンスのしきい値によってランク付けされる。ランクの評価は低い順から Very Poor、Poor、Medium、Good、Excellent の順になっていて、この分類はユーザーが自分のアバターが VRChat のエクスペリエンス全体に与えるパフォーマンスの影響を理解するのに役立つ。

アバターのパフォーマンスのランク付けに影響を与えるものの例として、メッシュのポリゴン数、マテリアル数、テクスチャの解像度、アニメーターの複雑さ、PhysBones やコンストレイントなどのアバターコンポーネントの多さが挙げられる。

公式ドキュメントのアバターのパフォーマンスのランク付けシステム (英語) から詳しい詳細を見ることができる。

作成とアップロード

ユーザーは、VRChatの利用規約を遵守することで、カスタムアバターを作成・アップロードし、VRChatでの体験を向上させることができます。 アバターをアップロードするには、まず「New User」のトラストランクを取得し、推奨バージョンのUnityやVRChat SDKなど、必要なツールを揃える必要があります。

SDK 3.9.0のリリースにより、ユーザーがアバターを作成・テストする際のトラストランクの制限が撤廃されました。以前のSDKバージョンでは、アバターを作成・テストするには「New User」以上のトラストランクが必要でした。

アバターをアップロードすると、「アバター」メニューの「アップロードしたもの」リストにアップロードしたアバターが表示される。

SDK で何ができるかについてのより詳細なガイドは、公式ドキュメントの初めてのアバターを作る (英語) で見ることができる。

公式リソース