アバター
アバターは、VRChat 内でユーザーを表すモデルとして機能し、ユーザーがVR環境内で交流して、自分自身を表現するための主な手段である。アバターを通じて、ユーザーは自分の個性を投影し、ワールドで交流したり、創造的で没入感のある方法で新しいアイデンティティを探求したりすることができる。アバターには様々な形や大きさがあり、VRChat のコミュニティはそれぞれ独自のスタイルと美学を持つ多種多様なアバターを開発してきた。どのアバターが自分に最も合うかを決めるか、VRChat SDK を使用して独自のアバターを作成するかは、ユーザー自身の好み次第である。
アバターの変更
VRChatに初めて参加したユーザーのアバターは、デフォルトのロボットアバターとなっている。また、VRChat公式のアバターもいくつか用意されていて、さまざまなキャラクターを選択できる。ただし、これらは、利用可能なアバターのほんの一部であり、ユーザーはさまざまな方法でアバターを変えることができる。
特集リスト
VRChat には、パフォーマンスが最適化され、様々なスタイルや好みに対応できるようにデザインされた、厳選されたパブリックアバターのリストがある。
メインメニュー内の「アバター」メニューに移動して、「パブリック」または「レガシー」のいずれかのリストから、いつでもパブリックアバターを見て試すことができる。
使用したいアバターを見つけたら、それを選択し「アバターに変更」ボタンで確定してください。

クローン機能
ユーザーは他のユーザーのアバターを直接クローンできます。この機能により、他のユーザーが使用しているアバターを、そのユーザーを選択しクイックメニュー内の「アバターをクローン」ボタンを利用することで採用できます。このオプションが利用できない場合、他のユーザーがクローン機能を無効にしているか、非公開設定のアバターを使用していることを示します。
Cloning

Users have the option to clone avatars directly from other users. This feature allows users to adopt the same avatar they see another user using by selecting the user and utilizing the "Clone Avatar" button within the Quick Menu. If this option is unavailable, it indicates that the other user has disabled the cloning feature, or is using an avatar marked as private.
アバターのクローンを無効にするには、メインメニューにある設定を開き、「アバター」タブをクリックして、「アバターのクローンを許可」の設定をオフにする。
ペデスタルとアバターワールド
アバターはアバターペデスタルからでも見つけることができる。これらは通常、「アバターワールド」カテゴリのワールド内に置いてあり、これらのペデスタルにはアバターのプレビューが表示されていて、ユーザーはそのペデスタルをインタラクトすることで、クローンすることができる。
アバターのお気に入り登録
ユーザーはアバターをお気に入りに登録して後で保存できます。お気に入り登録したアバターはアバターページの「お気に入り」行に表示されます。各行には最大50個のアバターを登録できます。有効なVRC+サブスクリプションをお持ちの場合、追加で5行のアバター行を利用できます。
アバターをお気に入り登録する方法は複数あります。 お気に入り登録したいアバターを使用している場合は、アバターページに移動し、アバタープレビューの下にある右下の「お気に入り登録」ボタンをクリックしてください。
他のユーザーが使用しているアバターをお気に入り登録したい場合は、そのユーザーを選択し、クイックメニュー内の「お気に入り登録」ボタンを押してください。
プラットフォーム間の互換性
詳しくはプラットフォームも参照。
VRChat のアバターは、主に Meta (Oculus) Quest、Android、iOS システムなどのデバイスの制限によって、PC とモバイル プラットフォームで異なる見た目になっている。そのため、一部のアバターはすべてのデバイスでは表示または使用できない場合がある。これらの制限に関する詳細情報は、次のリソースで確認できる。
- Quest におけるコンテンツの制限 (英語)
- Android におけるコンテンツの制限 (英語)
クリエイターは、同じアバター ID を使って異なるプラットフォームのバージョンをアップロードすることで、複数のプラットフォームと互換性のあるアバターにすることができる。アバターをユーザーに表示できない場合は、代わりにアバターのインポスターが表示される。インポスターが生成されていない場合は、代わりにユーザーが設定したフォールバックアバターが表示される。
ユーザーのフォールバックアバターは、「アバター」メニューで変更できる。
パフォーマンスのランク付け
アバターはパフォーマンスのしきい値によってランク付けされる。ランクの評価は低い順から Very Poor
、Poor
、Medium
、Good
、Excellent
の順になっていて、この分類はユーザーが自分のアバターが VRChat のエクスペリエンス全体に与えるパフォーマンスの影響を理解するのに役立つ。
アバターのパフォーマンスのランク付けに影響を与えるものの例として、メッシュのポリゴン数、マテリアル数、テクスチャの解像度、アニメーターの複雑さ、PhysBones やコンストレイントなどのアバターコンポーネントの多さが挙げられる。
公式ドキュメントのアバターのパフォーマンスのランク付けシステム (英語) から詳しい詳細を見ることができる。
作成とアップロード
ユーザーは、VRChat の利用規約を遵守することを条件に、自分だけのアバターを作成してアップロードすることで、VRChat の体験を強化することができる。アバターをアップロードするには、ユーザーはまず自身のトラストランクを「New User」ランクに到達させ、推奨バージョンの Unity Editor や VRChat SDK などの必要なソフトウェアやツールを入手する必要がある。
With the release of SDK 3.9.0, the trust rank requirement for users to build & test their avatars have been removed. Previous SDK versions require trust rank "New User" or higher to build & test avatars.
アバターをアップロードすると、「アバター」メニューの「アップロードしたもの」リストにアップロードしたアバターが表示される。
SDK で何ができるかについてのより詳細なガイドは、公式ドキュメントの初めてのアバターを作る (英語) で見ることができる。
公式リソース
- VRChat Creatorsのサイトより アバター